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还记得两年前火遍全球的国产3A游戏《黑神话:悟空》吗?
最近,又一款国产游戏《影之刃零》横空出世,发售后72小时全平台销量突破400万份。
而它背后的制作人,竟然是一位清华、耶鲁双料学霸。他曾为了捣鼓游戏错失保研资格,后来又为了游戏放弃纽约建筑事务所的高薪工作。
20年前,他被认为不务正业;20年后,他带着作品逆风翻盘。
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为做游戏挂科,他弄丢了清华保研资格
1985年6月23日,梁其伟出生于海南。他在游戏圈的ID是“Soulframe”,玩家们亲切地称他为“S大”或“嫂夫人”。
从童年开始,他就展现出对故事创作与绘画的浓厚兴趣。
七八岁时,他就开始亲手绘制、装订画册,一直坚持到二十多岁,累计创作了四五十本。这些充满想象力的画册,后来被母亲整理收藏。
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图源:财经网
梁其伟有这么好的天赋和底子,最后却没有成为小说家或画家。原因之一,是他的理科成绩同样优秀。
1998年,年仅12岁的梁其伟考入海南中学,此后在这里读完初中和高中,并进入理科实验班。
高中的语文老师兰志军记得,他虽然身在理科实验班,语文功底却很扎实,私下写了大量关于金庸武侠的随笔。
老师也很尊重他的兴趣,没有要求他把这些随笔改造成应试的标准议论文,而是守护了一份和高考无关的纯粹热爱。
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图源:南海网
2003年,18岁的他凭借优异的成绩考入清华大学建筑学院,师从徐卫国教授。
在清华这个广阔的平台,他的跨界潜能被彻底激活。他常往美院、戏剧学院和音乐学院跑,为戏剧学院的学生设计舞台,还担任过德国教授“电影与空间”课程的助教。
这些经历也为后来独立游戏创作中的美术设计、空间构建和叙事表达积累了经验,埋下了种子。
大三那年,21岁的梁其伟接触到游戏制作软件RPG Maker,这成了他通往新世界的大门。他发现,画终于能够动起来了。
在一些他觉得无聊的课上,他在笔记本上构思游戏,写满了文案、关卡草图和角色设计。
除音乐外,剧本、美术和代码都由他一人完成。2007年春节前后,他终于推出了独立游戏《雨血:死镇》的第一版。
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图源:微博@soulframe
游戏创作也让梁其伟付出了不小的代价。
因为在游戏开发上投入了过多精力,梁其伟在清华挂了一门课,直接导致他错失了本校保研资格。
虽然他最终获得了清华大学优秀毕业论文的荣誉,但失去保研机会已无法弥补,这无异于引爆了一场人生地震。
当时,他要承受父母的唠叨和不理解、导师对他放弃学业机会的惋惜,以及女朋友及其父母的压力。
那时,游戏开发还不是一个正经工作。他只好告诉自己,要停下脚步,重新走上一条大家都认可的“正路”。
2007年暑假,他把《雨血:死镇》的工程文件存进移动硬盘,暂时搁置了这部倾注大量心血的作品。
之后的近一年,他的生活围绕出国留学准备展开,背单词、上新东方、做模拟题,很少再碰自己的游戏。
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纽约offer在手,他却回国做游戏
上帝为你关上一扇门,也会为你打开一扇窗。窗和门都在,但怎么走出去,还是要靠自己。
2008年,23岁的梁其伟赴耶鲁大学建筑学院攻读硕士。
在异国他乡,他的娱乐生活少得可怜,想起了被尘封在硬盘里的《雨血:死镇》。他忐忑地在教室里打开游戏,不懂中文的外国同学围着看,惊呼不已。
教授看完后,没有劝他放下游戏、回头是岸,反而很有兴致地和他讨论起了东方美学。
得到大家的鼓励,他完成了游戏的最终版,把它翻译成英文,放到海外平台发行。
有趣的是,一位美国玩家私信他,说自己很喜欢这款游戏,但英文翻译太烂,干脆免费帮他重写了一份文案。他坚持付了对方600美元。
这款游戏累计为他带来了约10万美元的收入。但更令他兴奋的是,他终于可以“光明正大地不务正业了”。
留学期间,他也没有放下建筑专业,还曾在荷兰UNStudio建筑事务所实习。原定3个月,后来延长到约11个月,他参与了杭州地标来福士广场的设计。
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图源:UNStudio
后来,他又在MAD建筑事务所实习。名校出身,又有顶尖建筑事务所的实习经历,毕业前他已经手握纽约建筑事务所的offer。
如果按部就班发展,他可能成为一名优秀的建筑设计师。但那意味着,画别人让他画的东西。
《雨血:死镇》在海外独立游戏圈的成功,加上真格基金创始人徐小平的鼓励,让梁其伟放弃了offer,决定回国创业。
2011年,梁其伟带着徐小平的100万元天使投资创办灵游坊,但问题也接踵而至。
毫无创业经验的他,不知道公司该从哪里起步。
后来他又发现,单机游戏根本养不活团队。海外发行商以本地化为由拿走工程代码,迟迟不支付分成,这场版权纠纷耗了他整整4年。
2013年,他接受网易投资,转型做手游。见到网易创始人丁磊那天,梁其伟直言不讳,单机游戏做得再好也不赚钱。丁磊只回了他两个字:死磕。
2014年,《影之刃》手游上线,后来最高月流水超过4000万元,成了灵游坊的“现金牛”。
梁其伟也逐渐形成了自己的创业理念:很多人做游戏是为了赚钱,我们赚钱,是为了做游戏。
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图源:中国企业家杂志
2021年,灵游坊接受腾讯数亿元投资,宣布回归单机。2022年,《影之刃零》正式立项,团队只有手游开发经验,面对虚幻5引擎和大型3D动作游戏,研发流程要从零搭建。
这一次,梁其伟终于死磕成功。经过多年打磨,这款作品走向了全球市场。
2026年10月29日,《影之刃零》正式发售。上线后迅速引爆市场,Steam同时在线峰值达到83.4万。
11月2日,官方宣布游戏发售后72小时全平台销量突破400万份,按最低售价估算,销售收入已超过10亿元。
《影之刃零》的Metacritic媒体均分为88分,高于《黑神话:悟空》的81分,成为国产单机游戏的又一个重要里程碑。
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教育最好的结果,是让热爱变成事业
回顾梁其伟的经历,算不上波澜壮阔,却足够跌宕起伏。
从海南中学到清华、耶鲁,从建筑设计到独立游戏,再到打造全球瞩目的国产动作游戏《影之刃零》,梁其伟走过的路并不顺利。
从2007年做出《雨血:死镇》的第一版,到2026年《影之刃零》发售,整整19年。
他曾因游戏失去保研资格,被迫放下热爱,也在创业中遭遇不少挫折,但始终没有放弃创作理想。
现实中,很多家长也知道要培养孩子的兴趣,可孩子好像对什么都感兴趣,却只有三分钟热度。究竟怎样才能判断出孩子真正热爱什么?
从梁其伟的成长经历中,或许可以找到三个答案。
1.真正的兴趣,是“不让做也坚持做”
判断一项爱好是三分钟热度还是深层志趣,关键看他遇到阻碍、感到枯燥时,还能不能坚持。
梁其伟从小喜欢写故事、画画,七八岁就开始自己绘制画册,前后坚持了十几年,积累了四五十本。
做游戏的路一度被迫中断,但他找准机会又拾了起来。
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图源:腾讯新闻
游戏开发是一个艰难的过程。有人问他,后来是怎么熬过漫长而枯燥的开发期的。
他曾引用一位记者对自己的总结:“我也许并没有失去对这个游戏的热情,只不过,我的热情由剧烈的火焰,变成了平静但可以持久燃烧的火苗。”
2.兴趣和专业不是二选一,专业知识可以反哺兴趣
梁其伟学的是建筑,最后却成为游戏制作人,看起来是跨界,实际上并不是毫无关联。
五年的建筑专业训练,带给他的不只是绘图能力,还有空间感、尺度感、结构逻辑、视觉表达和复杂项目的统筹能力。这些能力后来都融入了游戏设计。
所以,兴趣和专业并不是二选一的。对普通孩子来说,学业依然重要。就像梁其伟,再“不务正业”,也拿到了清华和耶鲁两所顶尖名校的学位。
专业学习决定孩子能走得多稳,而兴趣探索可能决定他未来能走出什么样的路。
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图源:耶鲁大学
3.给孩子适度自由,也给他试错的空间
高中语文老师保护了他写金庸武侠随笔的兴趣。在清华,他能接触不同学院的艺术活动;在耶鲁,教授支持他把游戏展示给同学。
一直以来,包容的环境都为他的天赋和创意提供了丰厚的土壤。
我们可以大胆想象一下,如果本科毕业后,他直接工作,他的游戏可能只能一直待在硬盘里。
如果从耶鲁毕业后,他接受了纽约建筑事务所的offer,那今天大概只会多一位普通的设计师。
二十年前,一个建筑系学生在课堂上涂鸦、做游戏,没人觉得这是一件正经事。二十年后,他用自己创造的游戏世界赢得了全球的目光。
教育最好的结果,就是帮助孩子找到真正愿意长期投入的事情,也有能力把这份热爱变成自己的事业。
参考:
海南85后,4亿砸的游戏,超100万人喊“打不过”,中国企业家杂志
《影之刃零》背后的“嫂夫人”梁其伟:85后海南人,清华+耶鲁大学毕业,曾因游戏错失保研资格,创业遇到贵人徐小平,获腾讯过亿投资,CEO来信
编辑:萝拉
排版:汤包
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