距离11月19日越来越近,《GTA 6》还没发售,围绕它的另一场攻防已经先打起来了。Rockstar 母公司 Take-Two 的 CEO 施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)在近期采访和财报后的投资者问答中,被反复问到同一个问题:AI 辅助的逆向工程和反编译,会不会让《GTA 6》在主机发售后不久就以非官方形式出现在 PC 上。
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背景并不难理解。社交媒体上已经出现过用 AI 复刻热门游戏的病毒式片段,上个月 Rockstar 自家的《GTA 5》还被人搬进浏览器里运行,随后被下线。Anthropic 也为 Claude 推送过更新,让人更难用这个模型去生成游戏克隆。真正让发行方紧张的是下一步:如果 PS5 被破解,游戏可能被盗版,再被搬到 PC 上。
IGN 在采访中直接问泽尔尼克,这算不算对业务的威胁、有没有什么实质办法。他的回答把问题拆成了两层:
- “我不认为这是财务层面的问题,不构成对我们业务的威胁。我确实认为这是创意层面的问题。”
- “对所有人来说,无论是我们的开发者还是消费者,交付 Rockstar 所构想的体验都很重要。同时,我们当然会警惕地保护自己的知识产权。”
- “我们专注于这些担忧,绝没有掉以轻心。技术在快速进步。但同时,我确实认为几乎所有人都想要 Rockstar 所构想的那种 Rockstar 体验。”
被问到是否乐见 Anthropic 封堵 Claude 逆向游戏、是否希望 OpenAI 也照做时,泽尔尼克的说法是:“我认为所有公司都应该保护知识产权,自己的和他人的都该保护。如果你身处知识产权生意里——Anthropic 是,OpenAI 也是——那么一边践踏别人的 IP,一边希望自己的 IP 被保护,看起来挺讽刺的。”
在财报发布后的投资者问答环节,他再次被多次追问,措辞更硬,暗示 Take-Two 已经准备好走法律途径。“这门生意一直以来基本不受盗版困扰,因为文件体积、盗版的复杂度、需要连接服务器等等,”他说,“毫无疑问,由于技术限制,要复制按预期方式消费我们游戏的体验会非常困难。”
但他也承认局面在变:“话虽如此,正如你所说,这会变成更大的挑战,我们清楚这一点。所以我们完全专注于加强技术防御,并相应地加强法律行动。同时,绝不是掉以轻心——所有娱乐生意都会在某种程度上遭遇盗版。所以这很可能会或多或少地侵入我们的业务。我认为这是可以管理的,我们正专注于它。”
“加强法律行动”这句话自然引出下一个问题:游戏公司到底能对 AI 辅助逆向做什么?Nightdive Studios 负责人斯蒂芬·基克(Stephen Kick)此前的说法是,律师们已经动起来了。“我甚至无法想象所有主要发行商的律师现在在经历什么,”他说,“我们该怎么办?要发多少封停止侵权函?我们怎么从中获利?怎么把它整合进自己的商业模式?”
另一条战线在 PS5 的安全上。9 月下旬,一个支持固件 7.00-13.60 全部 PS5 主机的破解在自制软件社区引发震动,当时意味着包括 PS5 Pro 在内、一周内没有更新系统的机器都能用。但随后有 PS5 游戏要求更新的 14.00 固件才能下载更新,社区又开始为新系统软件冲新的破解。索尼每发一版加固安全的新固件,这场“打地鼠”就要再来一轮。
有人认为《GTA 6》至少需要 14.20,也可能是 14.22 的固件,而索尼可能在 11 月 19 日之前再推安全更新。对索尼来说,问题在于它能不能在这场与自制软件社区的拉锯里最终占上风——发行商和开发者把 PlayStation 版本的安全托付给它,而强 AI 模型的出现,让这场博弈的筹码明显变重了。
泽尔尼克给出的判断是“可以管理”,他的底气一半押在技术上,一半押在玩家身上:他相信大家想要的是 Rockstar 原汁原味的那份体验。至于这份信心在 11 月 19 日之后要接受多少轮检验,只能等时间给答案。
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