英国工作室Dlala Studios不算那种会被反复提起的名字:既不是3A巨头,也不是当红的独立团队,而是一家在行业里默默做了多年外包、替别人的IP做动画风格化改编的小型工作室。你可能通过2020年那版《战斗蛙》认识它,也可能玩过2023年的米奇平台游戏《迪士尼幻境岛》。现在,这家工作室终于要做一款"自己的游戏"了——《Murals》。
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这是一款偏重战斗的等距视角动作冒险游戏,视觉上容易让人联想到《哈迪斯》,但它追求的东西更简单、更怀旧:一段线性的卡通冒险,靠机智和古怪的魅力撑起来。
《Murals》由Dlala自主发行,也完全出自Dlala自己的创作——除了它极为松散地借用了经典童话的壳子。创始人Aj Grand-Scrutton并不愿意把《战斗蛙》和《迪士尼幻境岛》说成纯粹的外包活儿,他表示工作室在这两个项目上获得了相当大的自由度,他认为它们都是"真正的Dlala游戏"。但《Murals》还是不一样。
游戏以"壁画"分章,试玩的前两章分别取材自《睡美人》和《长发公主》。玩家操控的是"英雄"——一个穿着宽松背带裤、沉默寡言的结实主角,可以踩直排轮滑鞋获得一点额外速度。他被"创作者"——一个自我意识强烈的元叙事反派——送进了这幅扭曲的童话壁画里;过程中,英雄口袋草图上那块叽叽喳喳、话很多的面包"Loaf"意外被赋予了生命。
Grand-Scrutton热爱2D动画,崇拜《Cool Spot》《阿拉丁》这类16位作品,也喜欢写傻气、超现实、满是双关的剧本。于是游戏里英雄捡到的剑叫"Slash Gordon",徽章叫"Dragon Thee Dallion"。睡美人从昏睡的少女变成了傲慢的失眠者Bri,得把重金属开到最大音量才能睡着;长发公主成了被自己头发折磨的Harriet,身边跟着一位冲浪手做派的王子Kit,他被"我前世那令人不安的重量"弄得目不能视。Grand-Scrutton还特别自豪地请到了英国达达主义喜剧传奇Bob Mortimer为恩惠商人"Magic Dave"配音。
换句话说,这游戏泡在"奇想镇"里。吃不吃这一套因人而异,但Dlala确实把全部个性、以及它标志性的美术与动画风格都倒了进去。Grand-Scrutton承认团队在战斗方面没那么有底,但说大家很享受做《战斗蛙》的过程,想挑战做一款以战斗为先的游戏。这一点看得出来:一开始《Murals》的打斗相当基础,但很快就建立起自信,同时没有背叛那份简单,节奏忙乱而有趣。
构成《Murals》的扭曲童话短剧被"扭曲者"入侵——一类以颜料为主题的生物。英雄拥有远程攻击、近战连段和范围爆发,这些会被装备和"Eeries"(Magic Dave出售的类Roguelike修正项)改变。玩家有空间捏出自己的构筑,Dlala也不太担心它会不会破坏平衡。
但最重要的按键毫无疑问是闪避。英雄的血量很少,《Murals》更看重躲开攻击,而不是串起华丽连段或卡准完美格挡。它讲究节奏和空间感,建立在每种敌人的攻击模式之上:朝你所在位置发射颜料团的炮台、会繁殖小史莱姆的史莱姆、横冲直撞的大牛状怪物。为了强调闪避的价值,游戏还给了"无伤连杀"额外奖励。
《Murals》这种简单结构加鲜明个性的组合,其实没有想象中那么常见。像Dlala这样的工作室,也许比我们意识到的要多,但大概也确实在一天天变少。
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