怎么画光?阴影放哪边?
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16 像素的小球,亮点和阴影放哪边?
先定光从哪里来:朝光的一侧亮,球身挡住光的一侧暗,地面上的影子再跟着这个方向走。
下面看一个 16×16 像素的小球。颜色不多,但已经能把平面的圆画出体积。
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先用简单的亮暗,把一个圆区分成受光面和背光面。
光从哪来
这张图的箭头从左上方指向球。左上侧有亮点,右下侧则较暗,球就不再只是均匀填色的圆。
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亮处和暗处要能解释为同一个光源造成的。 你可以先不管它是不是一套漂亮配色,只检查位置:亮点在左上,暗面却跑到左边,就很难读成一个完整的球。
接着把球画大一些,让它更充分占据原来的 16×16 画布。画布没有变大,可供安排球面明暗的像素却多了一些。
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球占满一些,画布尺寸不变,明暗形状也可以调整。
分开边界
只有一块白、一块暗色,能够说明方向,但球面转过去的感觉还比较生硬。接着在明暗之间补出层次。
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中间的亮暗层次,让球面从亮处转向暗处。 原文把亮面分成最亮和比较亮的部分,暗面也分出不同深浅,边缘还留了较亮的颜色变化。
这是一张简化示意,不需要把每个部位的术语背下来。你先看得出哪里最亮、哪里开始转暗,再看边缘有没有帮助球显得更圆。
建议你加完一档颜色就缩小看看。多出的颜色如果看不出区别,未必比保留清楚的大色块更有效。
影子落地
球身上的暗面和地面投影不是同一回事。前者说明球面怎样转开,后者说明球挡住的光落在了地面哪里。
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地面投影把球和地面连起来,不再像悬着的圆。 你把它和左上方来的光一起看,投影便有了方向依据。别画完球以后,随便在脚下放一块和受光无关的黑色。
把几版结果放在一起:简单明暗、进一步分层、加上地面投影。它们的变化可以逐项比较。
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每加一层信息,都要看它是不是让形状更好读。
放大展示
导出时可以按整数倍放大显示尺寸。
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放大方便看清,不会自动增加球面的绘画细节。
你如果要把小图放进文章或展示页,用最近邻方式放大,能保留像素的方格边缘。反过来,判断它在游戏里好不好读,还是得回到实际使用尺寸。
低分辨率里不一定要分出很细的颜色,少量、清楚的明暗有时反而更容易认。
总结
先定光的方向,再安排亮点和球身暗面。
中间层次用来说明球面转折,不是越多越好。
地面投影和球身暗面分开画,再一起检查光向。
这一个小球画清楚了,你就有了一件可以直接放进小场景的圆形物体。
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