提到三角洲行动,相信八成玩家会去玩它的烽火地带,剩下两成则是黑潮爆破和全面战场的玩家,但你发现没有?别看全面战场热度没有烽火地带那么高,但好歹还是有一批死忠粉的,可是,黑潮爆破就不一样了,从上个赛季上线到现在,一直都处于不温不火的状态,甚至连三角洲自己的玩家对于这个模式的喜爱度都不怎么样,那为什么会这样?
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首先,最大的问题就三个字“不好玩”,我玩这个模式最无法接受的,就是节奏太拉胯了,每一局时间强制规定你几十秒被硬控,紧接着就是一顿拉扯局,互相折磨对方,一场下来最少要花十几分钟,打起来给我感觉就是特别累,隔壁烽火地带好歹可以靠着摸鱼打发时间,可在黑潮爆破这边不行,给我最大的感觉就是不好玩,像极了高强度考试一样难受。
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其次,是现在的黑潮爆破很难吸引外部玩家,我能理解三角洲行动的策划企图吸引其他一些竞技类PFS玩家的想法,可问题是策划忘记了这群玩家的粘性本来就很高,很难被撬动,再加上黑潮爆破的段位体系也没有建立起广泛的认识,高手缺乏动机,也没有对应的社区身份认同感,很自然的一件事情,黑潮本身的框架也带来个问题是竞技纯度不足,变量过多。
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比方说,隔壁CSGO,人家靠的是枪法和信息博弈,只要你操作到位,技术不赖,你就能直接打穿全场,手枪干爆五个人都不成问题,可到了黑潮爆破这边不行,因为加入了一整套系统,什么改枪、技能和各种操作问题,哪怕是普通三角洲玩家想玩这个模式都需要学习一阵子,更何况是一些硬核竞技类玩家,他们需要学这个的成本只会更高。
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连三角洲自己的玩家都不怎么买账,为啥?很简单,黑潮爆破本身就跟三角洲其他玩家格格不入,烽火地带的玩家追求的是搜打撤,赚钱是他们唯一的动力,而全面战场的玩家则更加看重大规模战争的氛围感,可现在的黑潮爆破呢?小场景的回合制,纯竞技向,这种赛道跟三角洲主流玩家是一点都不搭,玩家很自然不怎么买账了。
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最关键的,现在的黑潮爆破还存在优化问题,地图平衡性就是一个大问题,现在的几张图,要么是进攻方很被动,要么就是防守方顶不住,干员本身的技能也是让人十分头疼,之前吐槽蜂医是跑刀仔,你试试在黑潮爆破里面,人家狂到不行,我见过蜂医单杀三人的壮举,再加上改枪的加入,你在外面改枪改成猛攻她哦,直接导致很多玩家被一群猛攻哥打猴子一样打。
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