距离11月19日发售只剩几天,Xbox版《GTA 6》的预载文件里却先冒出了新东西。数据挖掘者最近一直在翻这批文件,两项线索让这款游戏的运行表现多了几分想象空间。
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在数据挖掘者Tex2分享的文件包中,出现了两个库文件,名字分别是 amd_fidelityfx_loader_xbox.dll 和 amd_fidelityfx_upscaler_xbox.dll。这两个文件的命名,与微软上周发布的 FSR 4.1 Xbox GDK 示例项目中的相关术语一致。
这当然不等于 AMD 的 FSR 4.1 一定会在《GTA 6》发售时落地,也不代表游戏推出后就会补上。但至少可以确认,游戏存在采用最新超分辨率技术的可能性。
FSR 4 是 AMD 超分辨率技术的一次重大升级,从此前以传统算法为主的方案转向了机器学习。过去依赖空间和时间算法,新版本开始用神经网络做图像重建。它带来的好处是画面更清晰,拖影、闪烁和各种视觉瑕疵减少,代价是要占用少量额外的 GPU 计算资源。
时间线上有几个节点值得摆在一起看:
- 11月5日,微软和 AMD 向 Xbox 开发者推出 FSR 4.1
- 这比该技术通过测试版驱动登陆 Xbox Ally 掌机晚了大约两周
- Xbox版《GTA 6》定于11月19日发售
与 NVIDIA DLSS、Intel XeSS 等竞争方案相比,AMD FSR 正在迅速缩小差距。大多数玩家仍把 DLSS 视为 AI 超分辨率技术的标杆,但 AMD 技术广泛的硬件兼容性同样不容忽视。对游戏主机而言,FSR 更是目前唯一可用的选择,而 4.1 版本相较此前的 FSR 已经实现了相当明显的升级。
问题卡在时间安排上。除非 Rockstar 在开发过程中提前拿到了 FSR 4.1 的使用权限,否则要在距发售仅剩几天的情况下完成针对游戏的超分辨率适配,似乎并不现实。文件出现在游戏中,也不能证明开发团队已经完成了实际集成。开发商 Rockstar 至今没有对此发表任何评论。
Xbox版《GTA 6》更可能会在发售后才加入 FSR 4.1 支持。相关技术准备工作似乎已经具备一定基础,而 Rockstar 显然有充分的动力让这款游戏尽可能流畅地运行在逐渐老旧的主机硬件上。这一点对 Xbox Series S 尤其重要——该机型硬件性能相对有限,任何能减轻渲染压力的技术都能带来不小的帮助。
选择在发售后再加入这项技术,也能降低对首发版本造成影响的风险。晚一点总比没有好。如果首发时没有支持 FSR 4.1,玩家也不必太过失望:这项技术从来没有得到官方确认,后续通过更新加入的可能性反而更大。
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