《巫师3:狂猎》要出新资料片《昔日之歌》(Songs of the Past),波兰语版杰洛特的配音还是雅采克·罗泽内克(Jacek Rozenek)。问题是,他的声音已经不是当年的声音了。
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据 Game File 报道,CD Projekt 与 AI 语音公司 Respeecher 合作,对罗泽内克在资料片中的波兰语配音做了处理。罗泽内克本人仍然在为这个角色配音,Respeecher 做的是把他的声音调整成十年前的样子。
罗泽内克为《巫师》系列全部波兰语版本配过杰洛特,包括《巫师3》和它的两部资料片,Game File 称他的表演评价很高。2019 年他中风,一度无法说话;到 2021 年,他恢复到能为《巫师3》次世代更新录制部分新台词的程度,但这个过程让他"筋疲力尽"。他继续训练,最终得以重返工作。CD Projekt 决定做新资料片时,想再请他回来。
但中风和时间让罗泽内克的嗓音出现了明显变化。Game File 的斯蒂芬·托蒂洛形容,那是一种"更低、更粗粝"的音色。而《昔日之歌》的故事发生在《巫师3》时间线之中,声音对不上就成了问题。
在罗泽内克同意的前提下,CD Projekt 找到了 Respeecher。合成语音艺术家德米特罗·瓦西列茨这样描述任务要求:"任务书很简单:让雅采克的声音听起来有活力、饱满、年轻,像初代游戏里那样。"
他补充说,做到这一步花了数十个小时,训练模型、与 CDPR 团队逐项抠细节,还要处理始终无法完全消除的 AI 痕迹。"最难的是雅采克的情绪跨度:半音、喊叫、呻吟、愤怒、恐惧和笑声。以最高音频质量捕捉所有这些,才是真正的挑战。我愿意相信我们做到了。"
罗泽内克本人对回归这个角色感觉"非常好",因为他太熟悉这个人物了,问题只在于声音变了。也正因如此,他完全支持这次 AI 处理:"关键在于,这个声音应该尽可能接近我 12 年前的声音。我对这款游戏的创作者抱有极大的信任。"
这不是 CD Projekt 第一次和 Respeecher 合作。此前它曾用这家公司重现米沃戈斯特·雷切克的声音——雷切克在《赛博朋克2077》和《巫师3》波兰语版中分别为维克多·维克托和维瑟米尔配音,于 2021 年去世。那一次,CD Projekt 也获得了家属的同意,才使用 AI 重现演员的声音。
生成式 AI 用于配音是个极其棘手的话题,配音演员们一直在努力对这件事保持一定的控制权。CD Projekt 自己对 AI 的态度也算不上鲜明。本地化制作人米科瓦伊·什韦德对 Game File 说:"作为一个在全世界各个地区与配音演员合作的人,这是一个很大的担忧。"但他同时表示,"这是一个特殊的案例",起因是罗泽内克的健康问题。
什韦德说,工作室不打算对英语版杰洛特的配音演员道格·科克尔的声音做类似处理;在假设中的、时间线更靠后的未来《巫师》游戏里,罗泽内克的声音也不会被改动,因为那时声音变化本身没有问题:"这更多是关于眼下这个具体情况——12 年前的声音和现在的声音被放在了一起。"
值得一提的是,罗泽内克配音被 AI 调整的消息传出前一天,资深配音演员斯蒂芬·拉塞尔刚在 Nightdive 的播客节目里谈到回归《神偷:暗黑计划》重制版中的加雷特一角。距离他上一次出演这个角色——2004 年的《神偷:致命阴影》——已经过去二十多年,这意味着他在为新的"锈镜"资料片录制内容时,必须更注意自己的音高和表达。
拉塞尔说"设备会变",但罗泽内克的中风带来的影响更直接。托蒂洛说,资料片里未经处理的声音"低沉沙哑,明显比他为初代游戏录制时更粗糙",而经过 AI 编辑的声音则更接近罗泽内克十年前的样子。
一边是配音演员的健康与角色的连续性,一边是行业对生成式 AI 的警惕,这个案例大概会被反复拿出来讨论。什韦德给出的定性是"特殊案例",至于它能不能被当成先例,他没说。
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