随着Rockstar Games确认《GTA6》主机版以30帧为目标帧率,IGN发文分析称,受主机硬件性能限制,尤其是处理器负载影响,《GTA6》永远不可能在主机平台上达到60帧的效果。
IGN认为,PS5 Pro与基础版主机之间最明显的硬件差异在于GPU性能,因此Rockstar选择为PS5 Pro加入光线追踪阴影和PSSR超分辨率技术,以提升画面表现。但对于《GTA6》这类大型开放世界游戏而言,真正限制帧率的因素可能是CPU。
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Rockstar此前曾表示,《GTA6》的地图规模超过工作室以往制作的任何作品,并将打造一个人口密集、内容复杂的游戏世界。游戏中的大量NPC都需要CPU进行模拟,而《GTA6》并非只需要处理单个场景中的人群。
玩家可以驾驶车辆高速穿越整个开放世界,游戏还必须动态加载新的角色和场景内容,这会进一步增加处理器负担。现世代主机使用的8核Zen 2架构CPU,可能难以在维持如此复杂世界运行的同时,将帧率提升至60帧。
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此外,主机的CPU和GPU还需要共享统一内存池。《GTA6》既要处理NPC、天气等模拟数据,也要处理纹理、光照和角色模型等图形数据,内存资源同样可能成为限制因素。IGN认为,四款现世代主机都可能面临不同程度的性能瓶颈。
至于PC版本,IGN认为独立的系统内存与显存有望缓解部分资源竞争,而搭载高性能处理器、尤其是拥有大容量缓存的AMD X3D系列CPU,可能更有机会实现稳定的60帧。
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不过,文章也提醒,即使是大多数游戏PC,运行《GTA6》时也未必能够轻松达到这一目标。
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