《使命召唤》主线作品一共有23部,其中22部带战役——唯一没有战役的是《黑色行动4》,它干脆没做。外媒把这22部战役从最差一路排到最好,垫底和封顶的名单都挺有话题。
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排在最末位的是2025年的《黑色行动7》。文章对它的评价相当不客气:战役大部分时间都在致幻物质的影响下进行,其中包括与更适合《龙与地下城》战役的敌人打Boss战,比如一株十层楼高、多头的感染食人鱼植物,周围还围着一群双足恶魔。整段叙事被形容为毫无意义,以开放世界阿瓦隆为舞台的任务平淡无生气,而且它被重点推成合作战役,单人游玩时更显得没有任何有趣之处。
倒数第二是2023年的《现代战争3》。重启版《现代战争》在2019年开局不错,但四年后第三部出来时,团队似乎忘了前两部好在哪。文章认为它最大的问题是引入“开放战斗任务”,玩起来像没有方向的沙盒。《使命召唤》一直擅长让玩家作为小队一员行动,而这一部多数任务让玩家以普莱斯上尉的身份单打独斗,成了相当孤独的一作。技术上它有所进步,环境也做得漂亮,但真正能享受的东西不多。
倒数第三是《黑色行动3》。文章说未来题材的《使命召唤》历来成败参半,这一部属于最差的那类。系列最好的一面是接地气、至少还有点可信度,而它恰恰相反:战役大部分在打机器人和强化超级士兵,还塞进一堆只为和多人体检配套的能力,技能树升级对线性战役来说更是完全没必要。
再往上几位:
- 第19名《使命召唤》初代:2003年和《荣誉勋章》《兄弟连》同场竞争,战役分美国、英国、苏联三部分,当年是FPS玩家的必修课,但文章直言它如今老化得厉害,2026年不太推荐。
- 第18名《幽灵》:被认为是系列走下坡路的起点,之后六年作品都相当平庸。军犬莱利是亮点,沃克兄弟的故事也算情感钩子,整体却不够看。
- 第17名《无限战争》:文章承认它粉丝众多,排名这么低会有争议。它用“惩罚号”太空母舰做枢纽世界,玩家可自选任务顺序;科幻设定是系列未来题材里较好的一次尝试,但结构和平淡的演员表现拖了后腿。
- 第16名《使命召唤2》:战役同样分苏联、英国、美国三线,当年反响极好,如今看不算惊艳,但比初代更耐玩,尤其是最后任务击毁两辆德军坦克的桥段,以及横跨埃及、利比亚、突尼斯的英国战役。
第15名《高级战争》被文章看作《无限战争》的试水作:同样设定在遥远未来,同样用技能点给玩家升级。它是系列“喷气背包时代”的开端,和此前“脚踏实地”的路线相比让玩家分裂成两派。它也是“按F表示敬意”梗的出处,还请了凯文·史派西演反派,文章称它是系列处理未来题材最成功的一次。
第14名《使命召唤3》是Treyarch开发的第一部系列作品,也是连续第三部二战题材。它首次引入同一目标的不同完成方式,比如穿楼包抄或正面硬刚;以诺曼底战役中美国、英法、加拿大、波兰四个视角讲故事,还有当时系列最好的坦克玩法和把敌方手雷扔回去的功能——后者如今已是系列标配。
第13名《黑色行动2》在文章里位置不算高。它的手感被夸为系列最扎实之一,枪械手感和移动都很出色;“突击部队”任务会根据玩家选择改变游戏进程乃至结局,结构上有意思。但过去与未来来回跳的时间线变得绕,突击部队任务本身设计得也不好。
榜单前半段的具体名次,文章按从差到好的顺序继续往下排,前十二名尚未在本次内容中展开。
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