《塞尔达传说》在《旷野之息》之前到底有多难?两位前美国任天堂营销负责人给出了一个相当直白的说法。
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据前美国任天堂社交媒体营销总监基特·埃利斯(Kit Ellis)和前公共关系经理克里斯塔·杨(Krysta Yang)在他们最新一期播客中的说法,《旷野之息》给这个系列带来了"第二春"之前,塞尔达传说一度处于"窘境"。
埃利斯提到,最近网上有一些"修正主义历史"的说法,有粉丝认为塞尔达团队是在系列人气最高的时候"砍掉了"经典地牢和线性世界这些招牌要素。他的回应是,自己当年去过焦点小组,那是一个"非常灰暗的时刻"。
他转述当时收到的反馈:"粉丝群体在萎缩。这并没有带来新玩家。"按他的说法,塞尔达传说在"缩水",随着每一部新作推出,"受众的兴趣越来越小"。埃利斯表示:"他们必须做点戏剧性的事情。"
杨的补充更直接:"这个系列当时处境艰难。他们卖得几乎什么都没有。"
素材给出的销量数字,能看出这条曲线有多陡:
- Wii 世代初期,《黄昏公主》卖出约 800 万份;
- 到 Wii 生命周期末期,《御天之剑》约 300 万份;
- 仅仅一个主机世代之后,《旷野之息》卖到约 3400 万份。
这个成功大到催生了野心十足的续作《王国之泪》,甚至影响了最新的 2D 塞尔达《智慧的再现》。
而眼下《塞尔达传说:时之笛》的最新重制版也成了大热门,成为目前 Switch 2 上销售速度最快的游戏。新作的热度,也让网上重新吵起那个老问题:塞尔达接下来该往哪走——是回到《时之笛》那种精心编排的历史路线,还是继续《旷野之息》式的开放沙盒。
从埃利斯和杨的回忆看,当年正是"粉丝在萎缩、新玩家进不来"的反馈,把系列推向了后者。至于经典地牢能不能塞回下一部正统新作,目前还没有答案。
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