虽然《红色沙漠》的确是单机开放世界游戏中的集大成之作,但它也的确因为过于自由和繁杂的选项,带来了很多令人恼火的问题。可即便如此,Pearl Abyss也依旧没有向“现代游戏”看齐、通过做减法来优化游戏体验,反而是不断地在游戏中新增内容,尽力为玩家提供一个足够真实的世界。
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于是,在一款单机冒险游戏中,你可以看到种田、烹饪、钓鱼、家园装饰甚至是宠物换装,就连采矿、伐木、偷窃、攀岩、打牌、恋爱、掰手腕甚至是陆空坐骑都不在话下。
更夸张的是,你还能赶海捉虫捉蝴蝶……真正做到了在一款以探索为主的开放世界剧情冒险游戏中,以“探索”为核心,呈现出了一个玩法要多丰富有多丰富的“实心开放世界”,在体验上的确更接近容量究极加码后的《龙之信条》版《荒野大镖客2》。
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作为首个大型付费扩展DLC,《未知征途》更是主打一个“做加法”。在完成第三章的灰鬃营地升级以后,玩家便可以解锁DLC主线的前置任务“地平线彼端的呼唤”。
此时,你就可以开始跟随DLC的核心任务线,逐步解锁造船→出海→解锁海岛据点以及潜水寻宝,甚至是驯服水下坐骑等全新玩法。
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一般的剧情游戏在推出DLC的时候通常都会以扩展剧情或是额外战斗关卡为主,而《未知征途》虽然包含了许多额外支线任务以及游戏主线通关后才会开放的三主角后日谈分支。可与本体的更新思路一样,比起“剧情加码”来说,制作组明显是以玩法扩展为核心的。
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此前,本体玩家只能在河流、湖泊以及海岸线附近游泳,并且也只能利用码头的小皮划艇进行钓鱼和水上寻宝,如果想要向外探索的话,海洋周边会被巨鲸封锁,严格限制了水域的可探索边界。
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DLC则是主要围绕帕卫尔大陆南部与东南部的边界限制,新开放了“帕伊威尔大洋”区域,也就是为游戏新增了全新的海洋主题可探索区域,并且制作组还解除了潜水功能的限制,相当于是将游戏原本就希望加入的机制正式端给了玩家。
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甚至除了潜水功能以外,DLC还一并扩展了家园建设系统与NPC好感系统,首次在游戏中加入了自由建造玩法,并且为原本只有信任值的NPC好感系统加入了全新的示爱、求婚以及结婚这三类互动选项,彻底补全了游泳、装饰、好感这三种玩法的完整机制。
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在地图规模上,DLC除了为潜水系统配备了大量的水下探索内容外,还在新解锁的海洋区域中加入了17座规模不小的新岛屿,以及一片被沙尘暴笼罩的陆地区域——在这些海岛中,规模最大的伊吉亚岛拥有大片山地、森林、据点建筑、遗迹,体量相当于本体大陆的十分之一左右,是DLC唯一支持完整领地建设的大型海岛;其余海岛的大小则是从简单落脚地到中型小探索点不等,并不值得拿出来称道。
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由于有了海水的填充,有人粗略估计认为,DLC的规模达到了本体的两倍左右。还有一类人表示,如果将可探索区域的纵向扩展也算进去的话,那么加入DLC以后的完整规模大约是本体的4倍。毕竟为了配套潜水系统,Pearl Abyss干脆直接在新地图的水下扩展了一整套堪比《深海迷航》的探索内容,包括水下遗迹探索、海底寻宝、海洋生态系统和坐骑捕捉等。
尤其是搭配上DLC预购奖励赠送的两套潜水服,玩家可以更快沉浸到整套海底探索玩法中。而且同为第三人称潜水,相比起《GTA OL》那套惯性与阻尼感较强的游泳手感,《红色沙漠》的潜水系统基本继承了《黑色沙漠》的底层逻辑,只不过响应更加干脆灵活,机动性强,既不会太卡手,也非常利于水下战斗。
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同时,造船系统带来的海战玩法也广受好评,玩法操作和手感也基本对标《刺客信条:黑旗》,甚至也允许打不过或者干脆就不喜欢海战的玩家像爱德华一样直接飞到敌船上把敌人杀光。
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伴随地图规模大增而来的一个问题就是,新地图让许多玩家产生了一种“又大又空”的感觉。哪怕是提到DLC增加的一大堆新系统,一些人的评价也是“多而不精”,毕竟在绝大部分体量都靠海水填充的基础上,《未知征途》那比本体整整多出一倍以上的地图,在有效探索内容的密集度上远不如本体。
但考虑到DLC的开发总共只用了不到五个月,如果玩家希望DLC能在地图规模本就远超本体的基础上,还能像开发了七年的本体一样内容密集的话,多少就有些强人所难了。
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这次DLC除了前文提到的新内容外,还贡献了整个游戏规模最庞大、视觉演出效果堪称巅峰的机械利维坦BOSS战。
只不过与本体的动作BOSS不同的是,利维坦的战斗主要以机制为主,制作组并没有加入太多动作要素,而是通过解谜玩法,把航海、攀爬、潜水三种玩法尽可能串在了一场跨场景巨型机关演出BOSS战中,尽可能为玩家提供了顶级的视觉享受。
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总体来说,就DLC本身“扩展玩法”的定位来看,《未知征途》的任务其实已经成功了。它非常完美地进一步弥补了本体的一些“不完美”,还为已经通关,或是正在体验游戏的玩家加入了更多的长线探索内容。
因此,在现阶段DLC也同步承载了“要不要制作下一个DLC”的任务的基础上,玩家大可不必对它的内容填充过于苛责,专心感受当下即可。
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优点:
1.体量庞大,玩法扩展丰富
2.新机制配套探索设计较有深意
3.演出效果优秀
缺点:
1.内容填充密度较低,缺乏引导
2.BOSS战偏解谜,缺乏动作元素
3.新玩法之间衔接割裂,支线质量参差不齐
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