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95后团队逆流押注心理成长“冷门”象限?|对话创始人

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对话嘉宾:「Nephola」创始人 Chloe

对话背景:AI 心理健康是当前小团队创业中最受关注的赛道之一。我们对话了「Nephola」背后的 95 后创始人 Chloe,聊了聊团队从 AI bot、游戏化设计一路试错,到最终押注“短音频+轻社交”的产品转向过程。他们希望打造一款真正兼具“精神营养”与长期陪伴价值的 AI 心理产品,并已计划从北美市场启动出海。

AI 心理健康,大概是当前最为火热的创业方向之一,有估值超亿级美元的创企、也有大量中小团队涌入。打开小红书,键入相关关键词,能看到的应用不下数十款,「Nephola」是它们中间的一个。

「Nephola」有着颇具识别度的紫色主题 UI,定位是“心理成长对话类 AI”,整合了 AI 聊天、自我探索问答、情绪日记、冥想练习与轻游戏等多个功能。但初次使用时,我们感受到的更多是“丰富”背后的“分裂”——各模块像是拼图,尚未形成统一的体验逻辑。创始人 Chloe 也直言,这还是一个探索模式下的产品。但也正是这些探索与试错,帮助她和团队一步步理清方向,她也愿意向我们坦诚分享这一路的观察与经验。


「Nephola」Logo

Chloe 是一个 95 后创业者,本科毕业于波士顿大学,有着 7 年的心理学学习经历。在创业之前曾辗转奢侈品、区块链游戏等多个行业。在对话中,Chloe 提出了不少反思性的判断,「Nephola」试水的对话类 AI 或许并不那么适配心理健康品类,而团队曾寄予厚望的“游戏化”设计,也将在后续产品中被剔除。团队意识到“短音频+轻社交”是更适配用户的新形态,下一代产品将在保留核心方向的基础上,重构交互方式,并以北美市场为起点,正式迈向海外。

对话中印象颇为深刻的细节之一,是 Chloe 给我们描述的产品象限图 :她把“解压疗愈 - 心理成长”作为 x 轴,“工具 - 娱乐”作为 y 轴,不少我们熟悉的占卜、情绪管理、冥想等产品都被尽数收录其中。Chloe 说,他们的下代产品就是要卡准“娱乐&心理成长”的象限。


心理健康产品 / 服务象限图

这个划分虽不见得严谨,却传递出几个明确信号:

.无论是做偏向工具 or 娱乐的产品,解压疗愈都是目前用户量更多、用户也体现更大付费意愿的产品方向。典型如「Finch」,月流水已接近 300 万美元,以「Starla」为代表的占星 App 也在近期在美国冲榜,单日流水接近 20 万美元;

.不过解压疗愈方向的竞争也非常激烈,可能会与 AI 陪伴、音频平台有一定的功能重叠;

.相较之下,心理成长方向竞品相对少,海外产品「Liven」单月流水约 100 万美元,国内则以「KnowYourself」在内的品牌为表率(Chloe 特别指出,「KnowYourself」成功更多源于品牌整体,而非某款 App 单点突破),部分论证了这一赛道的潜在需求。

这是一条少有人走的路,前景广大,也注定更崎岖。以下是 Chloe 的分享:

95 后团队创业,瞄准“心理成长型 Kill Time 应用”

白鲸出海:简单介绍一下自己,以及为什么会进入 AI 心理健康这个赛道?

Chloe:我是 Chloe,「Nephola」背后公司 PsychAI 联合创始人之一。我的联合创始人 Marvin 从青少年时期就经历过一次深刻的心理自救,而我有七年的心理学学习经历,本科毕业于波士顿大学。

我们都是 95 后,成长于东西方文化之间,也有在欧美创业公司的工作经验。过去我们曾一起在区块链行业工作,但对行业“重叙事、轻价值”的现状感到遗憾,这也促使我们思考:前沿科技是否能真正服务普通人?

心理健康是个很好的切入点。一方面,它与每个人的生活息息相关;另一方面,它仍是一个科技参与度较低、渗透率不足的市场。虽然我们不是 AI 工程师出身,但有跨界学习和快速验证的能力。我们也相信,AI 的早期理论根基本就源自心理学,但如今 AI+ 心理的发展反而滞后了。我们希望用心理学赋能 AI,用 AI 推动心理学的应用创新。

「Nephola」是我们的第一步,是一个验证想法的“试验田”。我们选择从中国市场出发,因为这里的用户标准高、打磨空间大。未来我们也会出海,但不会简单复制,而是基于海外需求重新定义产品形态。




「Nephola」宣传海报

白鲸出海:你提到心理是 AI 很好的切入点,具体来说 AI 能为心理健康领域带来哪些新机会?

Chloe:我们认为有三点。

第一,心理健康是每个人都绕不开的需求,无论国籍、年龄或文化背景,它的普适性使其成为一个非常好的发力点。

第二,当前大多数 AI 产品还是以“Save time”的效率工具为主,比如做 PPT、生成旅行计划等,但我们看到另一个巨大的机会是“kill time”类产品,满足用户填补注意力/规避孤独感受需求的娱乐型应用。心理成长类的 kill time 内容,目前几乎是空白。

第三,我们更关注“群体共性”的心理研究,而不是传统那种以解梦、童年创伤为主的个案分析。尤其 Z 世代面临的是技术焦虑、身份困惑、情绪负担,他们是“生理成熟、心理迷茫”的“新手成年人”。

但现在大众能接触到的心理名词,像 MBTI、原生家庭、依恋类型,其实都是几十年前的老理论。心理学这门学科本该引导 AI,却反而没跟上时代。我们发现,把心理理论和框架应用到 AI 架构中,效果非常好,这也是我们坚持走“AI+心理”这条融合路线的原因。

“心理健康 App 不适合游戏化”

白鲸出海:你们是如何识别并定义自己的核心用户的?

Chloe:识别核心用户其实离不开「Nephola」的实践。「Nephola」起初瞄准的是 24-36 岁的年龄层,但我们在实际深度使用的用户画像复盘中,发现了 Z 世代这个核心用户群体。

我们定义的 Z 世代,主要是 95 后到 05 前这代“新手成年人”。他们生理上已成年,但心理上常感困惑,很多人都在独自探索“我是谁”这个命题。他们面临的困扰多来自爱情、事业、精神世界等人生议题,因此也更渴望自我认知与心理成长。

在「Nephola」的实践中,“自我探索”功能的使用率其实比其核心功能“智能体聊天”还要高。这些用户并不是传统意义上的心理疾病患者,而是有强烈的“精神营养”需求和“自我定位”焦虑。

白鲸出海:心理健康的需求也相对隐秘,「Nephola」是如何承接这类潜在但真实的需求的?

Chloe:你提到的这个问题,其实是我们从产品立项以来,一直非常关注的关键点。

一方面,现在市面上类似「Nephola」的产品不少,比如国内的「林间聊愈室」、「MoFlow」,甚至海外的「Youper」等。它们大致分为两类:一类主打专业心理学,强调工具属性或 AI 心理咨询;另一类则是我们更关注的方向——以心理学为基础,但不去强调“心理”本身。

我们认为,用户当前对心理的认知还很浅,如果一上来就以“心理专业”自居,反而会抬高使用门槛,也削弱了产品的吸引力。所以我们希望通过更自然的、娱乐化的形式,去激发用户兴趣,再逐渐引导他们实现自我探索。比如我们在「Nephola」中尝试了冥想和“云云走走”这样轻量的小游戏,也参考了「Duolingo」的游戏化设计。但实践中我们发现,心理健康 App 并不适合直接“游戏化”。比起游戏,我们现在更倾向于走一种新型内容娱乐+轻社交的路径,用浅显、易理解的方式切入,比如 MBTI 就是一个很典型的入口。

白鲸出海:为什么心理健康 App 并不适合直接“游戏化”?

Chloe:心理成长与语言学习的本质不同。语言有清晰的知识点、练习路径和标准反馈,适合游戏化;但心理成长是个体化、模糊、非标准的过程,不容易套入统一规则。即便强行套入,体验也会很僵硬。

我们也研究了如「Brain Training」类的头脑训练 App,那些产品更多是利用“解谜”“数独”等形式来制造挑战,而非真正基于心理学设计。对我们来说,与其做一个心理包装下的娱乐产品,不如专注于打造一个有精神营养的娱乐体验。


「Brain Training」类应用

白鲸出海:我们体验了「Nephola」的小程序,感觉有几个模块在用户需求承接上略显模糊,整体不太聚焦。你们怎么看?

Chloe:这个反馈我们完全认同。「Nephola」作为探索模式下的产品确实在结构上存在割裂感,也正因为如此,我们决定不以目前的形态直接出海。团队内部一直在反思,尤其是在即将推出新版本时,我们明确要用一个更成熟、聚焦的形态去打海外市场。

不做 AI 心理陪聊,用短音频打开新交互方式

白鲸出海:你提到当代年轻人普遍面临“我是谁”的问题,但市面上热门的却是玄学、星座等偏感性的产品,且最终大多还是落到真人咨询上。你怎么看待这种趋势?「Nephola」会走类似的路径吗?

Chloe:确实,现在很多年轻人倾向于用星座、塔罗等“玄学”方式来探索自我,我们也在国内外用户调研中发现了类似趋势。在海外,有像「Starla」、「Astro AI」等以星座为核心的 App,在美国、澳洲、德国、中东等国家登上榜单。国内则以「测测」为代表,在神秘学领域一骑绝尘,它甚至在澳洲、加拿大等地的下载表现也不错。

心理学本身就是介于科学与灵学之间的一种“灰地带”。我在波士顿大学读书时,曾听过全美排名第一的医院 Beth Israel 的精神科主任分享他们关于灵学的最新研究,这也是目前心理学界前沿研究的一个方向。所以我们并不反对玄学的存在,甚至认为它是个很好的切入口。但问题在于:最终用户的情绪价值,是否必须由“真人咨询”或者“AI 聊天”来承接?我们认为未必。

首先,咨询师的资源本就稀缺,且价格昂贵,不适用于所有人;其次,从产品角度讲,AI 聊天、虚拟智能体陪伴虽然听起来合理,但从我们「Nephola」的实测来看,它并不是情绪承接的最佳方案。我们认同 Z 世代用户非常需要情绪价值,也愿意为此付费,但这不意味着形式只能是“真人”或“AI 聊天”。更重要的是:如何用更轻量、更适配的形式,在恰当时机提供支持,这才是关键。

白鲸出海:从产品的数据来看,AI 聊天的反馈如何?为什么不看好聊天这种交互形式?

Chloe:「Nephola」的“自我探索”功能使用率 98.1%,“智能体聊天”功能使用率 82.14%。「Nephola」核心功能是“智能体聊天”,但是实践中我们看到了更好的定位,即“自我探索”。半年的时间里,AI 聊天累计已达到近 14 万条,但我们在分析后发现深度聊天的话题聚焦于情感 22.34%、心理健康 21.96%、工作学习 16.98%。

我们认为,聊天本身其实是一件很“费心力”的事。

很多人确实会通过和朋友聊天获得情绪价值,但这其实分情况——当你遇到情绪困扰、表达困难,或者对方无法共情时,这种倾诉反而容易变得沉重,甚至带来额外负担。而“AI 聊天”也存在类似问题,用户未必愿意一直花时间、花精力去组织语言对话。

我们观察到,现在市面上很多 AI 产品仍停留在 ChatGPT 所确立的“对话交互”范式,但这其实是上一个阶段的设计逻辑。直到后来「Manus」这样的产品出现,才带来了“可互动、可掌控”的新界面体验,让用户意识到,AI 还可以是协作型的、具备决策和组织能力的“伙伴”。

这也启发了我们去思考:AI 产品的关键不是技术本身走到了哪一步,而是用户的交互体验感知到了什么。换句话说,AI 还缺少一个真正属于它的“方向盘”——就像最早的汽车一开始只有一根操纵杆,直到出现方向盘之后,它才真正变得易用、可控。

白鲸出海:你们目前有哪些阶段性的探索结果?

Chloe:我们在下一代产品中,会放弃“AI 聊天”作为主要交互方式,而是以短音频+自然语言控制为核心,打造一种更“流动化”的交互方式。

白鲸出海:前面说了舍弃的部分,那「Nephola」中有哪些设计会被保留下来呢?

Chloe:我们肯定会保留“自我探索”这一功能及其所承载的价值体验。这是目前产品中最受欢迎的功能之一,用户的好奇心非常强。但目前的呈现形式还有些问题,比如以模块化问题的形式直接呈现、需要用户主动填写回答、用词偏专业文绉,这些都提高了使用门槛,不利于低门槛的广泛使用。


「Nephola」中的“自我探索”版块

尽管如此,我们也意识到它的重要性。所以新产品会围绕“帮助新手成年人更好地认识自己”这一目标进行升级,交互形式将会变为更轻量的、以短音频为核心的新形态。相比之下,冥想和小游戏“云云走走”虽然在小程序中也出现过,但在新产品中大概率不会直接保留。

白鲸出海:那除了功能层面,还有哪些“看不见”的能力会迁移到新产品?

Chloe:最大的沉淀其实是技术底层。我们设计的每一个智能体都拥有拟人性和记忆力,并且具备一个专属的“心理图谱”。在新产品中,这套系统会继续保留,并以实时交互的形式呈现。

用户在遇到情绪负担时,可以通过图谱与产品互动,抽丝剥茧地发现背后的心理动因。这部分功能虽然用户平时感知不强,但它实际构成了我们在“心理成长+精神娱乐”方向上的核心能力。

“情绪止痛药”VS“日常维他命”

白鲸出海:你们如何定义下一代产品的差异化定位?与现有的竞品相比,有哪些核心不同?

Chloe:我们在内部其实画过一个“竞品象限图”,横轴是“心理成长 vs. 解压疗愈”,纵轴是“娱乐 vs. 工具”。目前很多产品都集中在“解压+娱乐”或“解压+工具”象限,比如:

.「Calm」、「Tangerine」:偏“解压疗愈+工具”,主打冥想和正念;

.「Tolan」、「Finch」、「测测」、「Starla」、「小宇宙」:偏“解压疗愈+娱乐”,包括神秘学、播客、声音陪伴;

.「Headspace」、「Ash」:更偏“心理成长+工具”;

而我们希望占据的是一个相对空白的象限:“心理成长+娱乐”,目前来说做得比较好的是「KnowYourself」,这里指的也不是它旗下的同名 APP,而是他的整体品牌。

白鲸出海:在您看来,心理成长类产品与舒压娱乐类产品的界限在哪里?你们如何判断一款产品属于“心理成长”型应用?

Chloe:我们在搭建竞品雷达时也花了不少时间思考这个问题。

我们的理解可能不是心理学界或应用圈的共识,但我们有一套自己的划分逻辑。以国内的「测测」,以及海外的「Finch」、「Tolan」、「Manifest」、「I Am」、「Starla」等产品为例,它们基本都属于“解压疗愈”类 App。它们的共性是强调即时性情绪缓解,用户通常是因为短暂的情绪负担——比如心情不好、运势不佳、状态不稳——临时打开这些产品,希望得到安慰或激励。

这些产品确实能带来一些即时的情绪价值,但它们很难形成长期沉淀的心理支持。用户跟 「Finch」的小企鹅聊完天,或者跟着「I Am」念一段正念语句,可能会感到好些了,但很少有系统性的认知成长或情绪理解的积累。

相比之下,我们理解的“心理成长类”产品是指那些通过长时间使用,逐步帮助用户建立对自我认知、价值体系、行为模式的理解。比如「KnowYourself」、「Liven」、「暂停实验室」等,它们通过内容引导、训练营或长期的结构化交互,引导用户完成更深层的心理探索。

但这类产品的最大挑战也很明显:如何让用户坚持使用?所以我们认为,“娱乐性”是心理成长产品必不可少的一环。不是说靠娱乐就能获得心理成长,而是娱乐能够提供更高频的接触点,将“偶尔使用”的可能转化为“日常陪伴”。

打个比方,用户可能今天没心情读「KnowYourself 」的长文,也不想打开暂停实验室的课,但他们很可能会去刷抖音或听小宇宙。如果我们能让心理成长类产品也具备类似的“内容吸引力”和“使用习惯”,那它才可能真正沉淀出长期价值。

此外,我们也观察到不少用户在感情、关系、身份等节点上会频繁使用某些 App,比如用星盘合盘看恋爱走势,或者去「测测」理清自我状态。这些“情绪触发”的使用场景天然是断裂式的。但我们希望通过娱乐内容,将这种触发概率放大——不赌用户刚好有情绪需求,而是主动创造持续的使用动机。

最终,我们期待的是,有一天用户突然意识到:原来这个产品,不只是让我短暂地被“拍了拍”,而是让我在不知不觉中,真的获得了自我成长。

白鲸出海:面对娱乐内容供给极大过剩的市场,你们怎么看待“心理成长+娱乐”的结合?

Chloe:我们不认为“心理成长+娱乐”是个反常识的组合。恰恰相反,它是一个被低估的蓝海机会。现在的娱乐产品——无论是内容娱乐、游戏娱乐、电商娱乐等——已经严重同质化,更多是在提供“注意力填补型”的娱乐,缺乏精神价值。

而我们观察到,Z 世代其实已经开始对这类传统娱乐感到“空虚。他们渴望的是一种有精神营养的、可持续的内容消费体验。而 AI 技术,尤其是在推荐算法、内容定制化等方面的成熟,让我们有机会重构这类体验的供给方式。基于「Nephola」的早期探索,我们在技术层面已具备为每位用户建立“个人心理图谱”的能力,这将成为新产品中实现更深度心理理解与内容匹配的关键基础。

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