4月16日下午,由成都文理学院新视界设计产业学院主办,艺术学院与成都归境科技有限公司联合承办的“无限纪元,智游无界——次世代游戏美术工作坊”开幕式暨开班活动在学校隆重举行。
艺术学院党委书记、副院长黄鑫,院长助理魏东,院长助理、环境设计系主任向斌,数字媒体艺术系主任刘航宇、副主任符菱雁,成都归境科技有限公司总经理高李阳、副总经理王勇等校企双方代表出席活动。资深游戏美术专家张腾中、何华贵、熊生华,以及数字媒体艺术系全体教师和参训学员共同参加。
开幕式由毛儒豪主持。数字媒体艺术系教师代表朱云梅在发言中勉励学员珍惜学习机会,严守培训纪律,主动思考、学以致用,将所学知识融入日常创作与学科竞赛,为未来职业发展积蓄能量。
黄鑫致辞。他强调,本次工作坊是学院深化产教融合、推动校企协同育人的重要实践,也是课堂教学向产业一线延伸的关键举措。希望参训师生珍惜为期八周的沉浸式训练机会,在真实项目驱动下,系统掌握ZBrush雕刻、PBR流程、材质渲染等次世代游戏美术核心技术,在实战中拓宽专业视野、积累行业经验、提升综合素养。黄鑫向全体学员提出三点期望:一是保持求知热忱,主动拥抱新技术,以开放心态迎接行业变革;二是坚守艺术初心,深耕造型本质,以工匠精神打磨每一件作品;三是注重实践创新,强化协同意识,在团队合作中激发创作潜能。他勉励同学们以空杯心态投入学习,以坚定信念追求卓越,力争在结营之际交出“高精度、强质感、可量产”的优秀美术资产。
开班仪式结束后,工作坊首次集中授课正式启动。来自成都归境科技有限公司的资深专家围绕次世代游戏美术的核心技术,系统讲解了从概念设计、高模雕刻、材质贴图到渲染输出的全流程标准,并结合3ds Max和ZBrush软件进行了高精度建模的现场演示。课堂氛围热烈,学员同步操作,积极互动,展现出浓厚的学习热情。(艺术学院供稿)
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