面对Steam Deck带动Linux游戏生态异军突起的压力,微软近日正式启动了代号为 “Windows K2” 的长期计划,旨在全面降低系统负担,将Windows 11重塑为对玩家最友好的游戏平台。
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近年来,Windows 11常因后台进程繁杂、强塞AI功能导致系统臃肿,遭到玩家诟病。部分实测甚至显示,在游戏帧率方面Windows 11的表现反而不如老对手Linux系统。面对SteamOS的强势竞争,微软Xbox新掌门换帅后,终于下定决心做出根本性变革。
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为巩固在PC游戏领域的统治地位,微软开出多剂“良方”。首先,推出Xbox模式,开启后可释放被桌面组件占用的约1至2GB内存,让PC秒变游戏主机。其次,推行高级着色器分发与DirectStorage升级,让着色器编译在游戏下载时完成,告别第一次进入游戏时的漫长卡顿。最后,引入Auto Super Resolution,在不额外消耗开发者精力的情况下,利用AI为海量大作智能提升画质和帧率。
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内部测试数据已印证了这些优化的价值。早期的全屏体验功能实测显示,系统内存占用可降低约10%,而游戏帧率则能提升超8%。
微软承诺这些变革将在未来两至三年内分阶段落地。一场旨在为PC玩家减负的系统革命已经打响。
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