网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

数据实锤:游戏用AI后,销量少52%!

0
分享至

AI正在以前所未有的速度渗透游戏行业。

从美术、程序,到配音、文案、营销素材,如今越来越多开发团队开始将生成式AI纳入开发流程。而伴随着技术普及,一个始终悬而未决的问题也不断引发争论:

玩家真的会因为游戏使用AI而拒绝购买吗?

最近,海外数据分析机构Game Oracle发布了一份针对Steam平台近万款游戏的数据研究,试图回答这一问题。研究人员统计了2025年Steam平台所有公开声明使用AI的游戏,并结合评论数、开发者经验、发行商支持、游戏类型等多项因素进行分析,最终得到了一项颇具冲击力的结果:

在控制多项变量之后,声明使用AI的Steam游戏,其首月评论数量平均比未使用AI的游戏低52.6%。

由于Steam评论数量长期被业内视为销量的重要代理指标,这意味着使用AI的游戏,其商业表现平均可能下降约一半。

不过,这份研究真正值得关注的地方,并不是"AI导致销量腰斩"这个数字本身,而是研究者对于这一结果背后的解释。


Steam上,每5款新游戏就有1款使用AI

要理解这份研究,首先需要看看Steam目前AI的普及情况。

2024年1月,Valve开始要求开发者在Steam页面中披露AI使用情况。无论是在开发过程中利用AI生成美术、代码、音乐等内容,还是游戏运行过程中使用AI实时生成内容,都需要向玩家进行说明。

借助这一政策,研究团队统计了2025年1月至11月Steam所有新发售作品。

结果显示:

  • 2025年共发售16554款游戏;

  • 其中20.9%的作品声明使用了AI;

  • 到2025年9 月,单月新发售游戏中,已有约25%的作品披露使用AI。


换句话说,如今Steam平台平均每5款新游戏,就有1款使用了生成式AI。

相比2024年初不足10%的比例,AI已经从一种新鲜尝试,逐渐成为越来越多开发团队的日常工具。

从类型来看,AI的使用也并非集中在某一类游戏,而是已经遍布整个Steam市场。

其中,文字冒险(视觉小说等)游戏使用AI的比例略高,达到24.8%;2D、3D、2.5D游戏则基本维持在19%~22%之间,整体差异并不明显。

这意味着,AI已经不再属于某个特定赛道,而是成为整个游戏开发行业共同采用的新工具。


AI最常被拿来干什么?

研究团队进一步分析了所有AI声明的具体内容,并利用自然语言分类模型,将开发者的描述划分为多个使用场景。

结果显示,目前AI最主要的用途依旧集中在内容生产环节。

排名第一的是美术与视觉内容生成,占所有AI声明的六成以上,包括角色立绘、UI图标、背景、美宣素材等。


其次是程序开发,不少开发者会利用Copilot、大语言模型等工具辅助编写代码、调试Bug。

除此之外,还有部分开发团队将AI用于角色行为、宣传素材制作、配音、音乐、本地化翻译以及剧情文本创作。

值得注意的是,虽然AI翻译近年来发展迅速,但真正公开声明将AI用于游戏本地化的开发者比例并不高,仅占个位数。这意味着,目前行业对于AI的应用重点,仍然集中在提升开发效率,而不是解决全球化发行中的语言问题。


初步数据:使用AI的游戏,表现确实更差

当然,真正引发讨论的,并不是AI有多普及,而是它是否会影响游戏销量。

研究人员首先进行了最直观的数据比较。

在经过筛选、剔除免费游戏及疑似刷量、垃圾内容开发者后,共保留9879款商业游戏作为研究对象,其中17.9%的作品声明使用AI。

这些游戏的基础数据来看,AI游戏几乎在所有指标上都略逊一筹。

首先是评论数量。使用AI游戏的首月评论中位数仅为4条,而未使用AI游戏则达到7条。


其次,AI游戏出现"零评论"的比例更高。约19.8%的AI游戏在发售一个月后仍没有获得任何评论,而未使用AI的游戏这一比例约为15.2%。

此外,AI游戏在发售前积累的关注者(通常被视作愿望单的重要代理指标)也明显更少,意味着它们在上市之前就已经缺乏市场关注。


在玩家好评率方面同样存在一定差距。对于评论数超过100条、评价更具统计意义的游戏而言,AI游戏的好评率中位数约为84.6%,而未使用AI游戏达到88.3%。


从这些最基础的数据来看,AI游戏整体表现确实较弱。但研究团队强调,这些数字只能说明"相关性",并不能说明"因果关系"。


AI真的导致销量下降了吗?

这是整份研究最重要,也是最严谨的部分。

研究者提出了一个关键问题:有没有可能,本来就是实力较弱、预算较低的新团队,更倾向于使用AI?

如果答案是肯定的,那么销量下降真正反映的,也许不是AI,而是团队经验、资源不足等其他因素。

因此,他们没有直接比较"AI游戏"和"非AI游戏",相反通过建立了一套统计模型,尽可能控制那些可能影响销量的变量,包括:

  • 开发者经验(以Steam历史发行作品数量作为代理指标);

  • 是否拥有发行商支持;

  • 游戏所属类型;

  • 游戏发布时间。

换句话说,研究试图回答的是这样一个问题:

如果两款游戏属于相同类型、拥有相近开发经验、同样有(或没有)发行商支持,并且在同一时间发售,仅仅只有是否使用AI这一点不同,它们的销量会有多大差异?

最终模型给出的答案非常惊人:声明使用AI的游戏,其首月评论数量平均减少52.6%。


如果一款未使用AI的游戏获得100条评论,那么条件相近、声明使用AI的另一款游戏,理论上平均只能获得约47条评论。

这一结果甚至超出了研究团队自己的预期。他们原本预计AI可能带来一定负面影响,却没有想到幅度会如此明显。


真正的问题也许不是AI,而是为什么团队开始依赖AI

报告最后提出了一个颇值得思考的观点。研究者认为,AI本身或许并不是问题,真正值得关注的是,为什么越来越多团队开始大量依赖AI。

报告认为,一种可能是,AI只是开发压力和成本压力的外在表现。面对预算缩减、人手不足和开发周期压缩,不少团队开始借助AI完成部分美术、文案或程序工作。如果是这样,那么真正影响销量的,可能并不是AI,而是这些团队本身面临的资源限制和开发压力。

当然,也不能排除另一种可能。作者同样提到,玩家可能会因为Steam页面公开披露AI使用情况,而对作品产生负面印象,也就是所谓的"AI污名化"。如果这一现象普遍存在,那么AI标签本身也可能成为影响玩家购买决策的重要因素。

如果这些情况成立,那么最终影响销量的,未必是AI,而是预算不足、赶工、内容质量下降、玩家社区反馈等一系列更深层因素。

报告中还提到,像《终极角逐》《Suck Up!》等采用AI技术的成功案例,同样证明AI并非一定意味着失败。相反,当AI真正服务于玩法设计,或经过充分打磨、让玩家几乎感知不到其存在时,它依然能够成为提升游戏体验的工具。

因此,研究作者最终给出的态度也十分克制:AI只是工具。真正决定游戏成败的,依然是开发团队如何使用它。

引用来源:Game Oracle《AI in Games: How Many Games Are Using AI?》《AI in Games: The Impact On Sales》


特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
韦世豪暗讽河南人“偷井盖”?私信涌入大量辱骂言论,其妻子:已报警

韦世豪暗讽河南人“偷井盖”?私信涌入大量辱骂言论,其妻子:已报警

观察者网
2026-09-07 15:45:12
炸锅!华为韬定律概念公司一览表!

炸锅!华为韬定律概念公司一览表!

风风顺
2026-09-07 01:00:03
忠臣的警告根本不听,马杜罗一点都不冤,内鬼的建议他全盘接受

忠臣的警告根本不听,马杜罗一点都不冤,内鬼的建议他全盘接受

怪味历史连连看
2026-09-08 02:11:58
中国将迎来前所未有的死亡高峰,专家得出答案:是这些因素导致的

中国将迎来前所未有的死亡高峰,专家得出答案:是这些因素导致的

混沌录
2026-05-28 22:53:01
上汽新车官宣:9月10日 ,正式预售

上汽新车官宣:9月10日 ,正式预售

科技堡垒
2026-09-05 10:32:59
合肥公布首批“职业索赔”典型案例

合肥公布首批“职业索赔”典型案例

生活魔术专家
2026-09-07 16:29:03
“推恩令”号称千古第一阳谋?别被忽悠了,破解方法就四个字

“推恩令”号称千古第一阳谋?别被忽悠了,破解方法就四个字

历史教堂
2026-09-07 16:35:54
塔利班治下的阿富汗  仿佛坠入中世纪般的处境

塔利班治下的阿富汗 仿佛坠入中世纪般的处境

那些看得见的老照片
2026-08-24 07:00:27
《活着》:人最重要的能力,是让自己长时间处在一种极度糟糕、极度混乱、极度没有结果的状态里,却依然能日复一日做这两件事

《活着》:人最重要的能力,是让自己长时间处在一种极度糟糕、极度混乱、极度没有结果的状态里,却依然能日复一日做这两件事

心理观察局
2026-09-07 07:46:08
22岁张家齐:我4年谈过2个男友!还给对方买手机 2人都出轨分手

22岁张家齐:我4年谈过2个男友!还给对方买手机 2人都出轨分手

念洲
2026-09-07 16:39:26
36岁女子携儿与闺蜜等出游跳河失联10日:搜救至今无果,丈夫称她曾答应回家祭父

36岁女子携儿与闺蜜等出游跳河失联10日:搜救至今无果,丈夫称她曾答应回家祭父

红星新闻
2026-09-07 17:20:15
皇马0:1负于贝蒂斯后,穆帅教练组认为巴尔韦德选位不对,姆巴佩和维尼修斯跑位消极

皇马0:1负于贝蒂斯后,穆帅教练组认为巴尔韦德选位不对,姆巴佩和维尼修斯跑位消极

福酱的小时光
2026-09-07 16:35:02
金融圈疯狂刷屏:深圳六旬知名投资人,将小三送进监狱

金融圈疯狂刷屏:深圳六旬知名投资人,将小三送进监狱

格隆汇
2026-09-07 19:40:06
东风导弹泄密案!间谍郭万钧一家三口,全部被处以死刑

东风导弹泄密案!间谍郭万钧一家三口,全部被处以死刑

番外行
2026-03-31 08:28:28
一半天堂一半地狱:被胖东来虐到崩溃,供应商为何不敢断供

一半天堂一半地狱:被胖东来虐到崩溃,供应商为何不敢断供

流苏晚晴
2026-09-07 11:51:30
2027年这三大属相将财运暴涨!财运暴涨、晦气清零、贵人扎堆

2027年这三大属相将财运暴涨!财运暴涨、晦气清零、贵人扎堆

千秋文化
2026-09-06 20:46:06
莱巴金娜逼近榜首:美网首周过后,WTA世界第一争夺战形势解析

莱巴金娜逼近榜首:美网首周过后,WTA世界第一争夺战形势解析

兰亭墨未干
2026-09-07 11:13:23
长沙理工大学计算机科学与技术毕业5年,宿舍3人,如今有人跑网约车有人坐窗口有人熬大厂

长沙理工大学计算机科学与技术毕业5年,宿舍3人,如今有人跑网约车有人坐窗口有人熬大厂

辉哥说动漫
2026-09-07 18:32:28
拉夫罗夫:莫斯科将把所有历史上的俄罗斯土地归还其合法家园

拉夫罗夫:莫斯科将把所有历史上的俄罗斯土地归还其合法家园

旧窗老街
2026-02-23 01:50:19
不是景甜舍不得3000万,查了下才知道,原来她穷得日子也不好过

不是景甜舍不得3000万,查了下才知道,原来她穷得日子也不好过

天天热点见闻
2026-08-29 08:53:35
2026-09-08 03:31:00
DataEye incentive-icons
DataEye
全球游戏、短剧、AI数据情报
721文章数 16关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

年度最佳反差版本,我决定把天赋带入清宵的玄元门

头条要闻

伊朗试验特殊武器爆炸场面如同地狱 美军舰直接跑了

头条要闻

伊朗试验特殊武器爆炸场面如同地狱 美军舰直接跑了

体育要闻

压哨避开CBA选秀规则?NBL香港金牛队已为男篮国手王俊杰报备合同

娱乐要闻

热搜第一,演员李沐宸致歉

财经要闻

证监会原副主席王建军一审被判无期徒刑

科技要闻

小米澎程N90 Max定价26.99万元

汽车要闻

智能可变大空间SUV 小米澎程系列车型上市 20.99万起

态度原创

旅游
房产
健康
教育
手机

旅游要闻

走进合川涞滩古镇 探寻三江之畔的人文底蕴

房产要闻

10万人吃瓜!三亚这个楼盘,法拍网上卖疯了!

同样是脑梗,为何康复结局大不同?

教育要闻

老师真的太卑微了!家长就因为排座位,冲进教室质问:你是不是收了别的家长钱?凭什么我家孩子就只能坐角落!

手机要闻

九月机圈大战!小米发布18 Fold、华为全新三折叠亮相,苹果紧随其后

无障碍浏览 进入关怀版