当你读到“人工智能”时,可能会想到像Chat GPT这样的新创新,但人工智能自20世纪50年代起就已被应用于电子游戏。从吃豆人标志性的鬼魂到《模拟人生》中的自主决策,人工智能对于创造适应性角色和故事线等方面至关重要。
如今,生成式人工智能的快速发展为电子游戏开辟了新领域:无尽的开放世界、独特内容、自主角色,以及更快的游戏开发潜力。
生成式人工智能——能够根据提示生成文本、图像和音频的人工智能——即将颠覆电子游戏的标志性元素之一:非可作角色,称为NPC。这些角色通常有固定的行为模式,举止和说话常常生硬且不自然。
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“当我们想到那些NPC,它们看起来有点奇怪,”育碧游戏开发部门La Forge中国分部开发总监亚历克西斯·罗兰说。“你能感觉到你看到或听到的东西有些不对劲。”
生成式人工智能应运而生。早些时候,La Forge推出了Ghostwriter,一款旨在帮助作者为NPC创造更多样化原创对话的文本生成AI工具;2022年,它测试了一项新技术,帮助NPC生成更真实、自然的手势,以匹配他们的语气和情绪。
Rolland表示,结合对话和动画等生成式AI元素,可以创造“一个完全成熟、由AI驱动的NPC,行为可能更自然、更不可预测”。东京立教大学的学生周周正是通过这种方式,创造出更真实、更聪明、更难预测的NPC。
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“这个NPC利用深度学习没有固定模式,因此可以拥有更多样化的动作,”周周说,并补充说更聪明的NPC将使游戏更具娱乐性和挑战性。一些发行商已经在NPC中使用生成式人工智能,使对话更加真实。中国游戏公司网易在其最近发布的手机游戏《正义》中使用ChatGPT生成NPC对话,而Replica Studios最近为游戏引擎巨头Unreal Engine推出了“AI驱动的智能NPC”,允许游戏开发者用AI读取NPC对话,而无需雇佣真人配音演员。
像《侠盗猎车手》、《天际》和《艾尔登法环》这样的开放世界游戏,采用非线性的任务和故事来呈现游戏玩法。这为生成式人工智能重塑游戏体验提供了另一个机会。未来十年或二十年,电子游戏将经历一段精彩的旅程。
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