你们玩Blender的嘴是真严啊!都悄咪咪自己躲起来搞二创是吧?
还好小编我是个资深网络街溜子,这不,又让我给捞着了~Blender+DaVinci Resolve ,纯人工无“添加”(未使用任何AI技术)的《蜘蛛侠大战机械哥斯拉》。
这部短片是由Youtube播主Raffo VFX耗时3个月制作,最终的合成、剪辑、天空替换、穿帮物体擦除以及声音设计,全部在DaVinci Resolve 中一气呵成。
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蜘蛛侠二创见过、哥斯拉二创见过,蜘蛛侠PK机械版哥斯拉还真是第一次见。
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虽然过程一路掉链子,但结局蜘蛛侠成功“制服”机械哥斯拉。怎么制服的?算……智取吧。
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别看时长只有2分26秒,制作预算也“低到谷底”,但剧情饱满,冲击力十足,不乏大片质感。贴心如小编,是绝对不会只让你们看个热闹的。除了成片,我顺手把幕后也给各位挖来了~
虚实结合
以实拍为基底的渲染策略
Raffo VFX在制作短片时,并未将所有背景都做成纯CG,而是采用了实拍影像+CG的方式。为了在追求真实感的同时缩短渲染时间,作者从Pexels等网站搜集了大量免费的无人机航拍和城市基底素材。
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但懂的都懂,直接使用这些素材不太现实,画面中总会出现悠闲路过的人群、正常行驶的车辆,这类跟“怪兽入侵”氛围格格不入的元素。
于是,创作第一步,就是进行繁琐的“清版(Clean Plate)”,擦除画面中所有不需要的物体;在 DaVinci Resolve中利用亮度键替换过曝的天空,为短片奠定统一视觉基调。
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为了让2D的背景素材能与3D角色产生真实光影互动,作者巧妙运用了摄像机追踪(Camera Tracking)和投影贴图(Projection Mapping)技术。
将处理好的素材投射到简单的场景几何体上,赋予建筑物窗户真实的反射效果,让整个城市环境在镜头运动中显得立体可信;同时也大幅降低了渲染压力。
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动画难关
动作捕捉+跑酷实战
由于角色动画是作者的短板,本着扬长避短原则,小哥果断选择引入Rokoko动捕技术来辅助完成动画。为了精益求精,还特意邀请了有跑酷经验的朋友,在城市中实地表演并捕捉了大量蜘蛛侠动作数据。
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为了让这个不“荡蛛丝”而是跑酷和爬墙的蜘蛛侠合理化,作者将剧情设定成了关键时刻蜘蛛侠发现“蛛网发射器损坏”。不仅解决了动画难题,又为全片增添了独特的紧张感。
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就这样,通过动捕技术,作者快速将真人表演的灵动性叠加在蜘蛛侠角色之上,无论是飞檐走壁还是闪转腾挪,手拿把掐、流畅自然。
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化简为繁
独创的建筑破坏工作流
短片中最精彩、最让人印象深刻的建筑崩塌镜头,背后是一套超丝滑的自定义工作流。
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作者没有一次性模拟整栋大楼的破碎,而是将墙壁、窗框、玻璃和招牌等元素进行分阶段的刚体动力学模拟,在保证效果的同时,将电脑性能压力降至最低:
首先只模拟建筑墙体的倒塌,将模拟结果烘焙为关键帧;接着删除墙体模拟所需的海量约束,再将窗框作为新的刚体加入模拟。这时,已烘焙的墙体会作为“被动刚体”参与碰撞。
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接下来就需要循环迭代和精准调试参数。重复上述步骤,依次模拟玻璃、窗帘杆等元素,为不同材质设置最合适的物理参数。
另外,为了防止破碎的碎片飞出速度不符合物理逻辑,作者还用到了“分离冲量(Split Impulse)”和拖拽力场(Drag Force)等技巧,限制刚体的最大速度,让破坏效果更符合物理规律。
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效率至上
从绑定到合成全流程优化
在绑定角色时,作者利用Blender驱动器功能,创建了高效的自定义控制器。通过简单的滑块,就能同时控制多个物体的属性,快速处理复杂场景。
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从最初素材整理到最终成片输出,就这样凭借一系列“偷懒”小技巧,成功完成了一段创意满分、让人眼前一亮的二创短片~
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End
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