在这个AI盛行的时代,还有人关心曾经视效王者Houdini的更新么?
这一眨眼,SideFX旗下程序化3D软件Houdini,都更新到22版本了!
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最新版本在制作各个阶段都进行了强大工作流改进。
除了焕然一新的界面,新增了包括可用于实际生产的高斯泼溅(Gaussian Splats)、全新的角色动画与绑定工具、动作重定向与毛发(Grooming)功能、基于USD的世界构建与渲染,以及在 Copernicus框架中新增的纹理合成与视觉特效工具等,全面提升了用户的创作体验。
今天,咱们就带小伙伴们一起来看看,Houdini22的那些亮眼新功能~
PART 01
3D高斯泼溅:从“只能看”到“可编辑、可动画”
TECHNOLOGY
说到Houdini 22本次更新最核心的亮点,非3D高斯泼溅莫属了。
3D高斯泼溅技术在此之前,主要用于通过照片/视频重建逼真的现实世界场景,但生成的模型往往难以修改。Houdini22中将其深度集成,赋予了创作者前所未有的控制权。
原生生成与训练
不仅支持导入,还能直接在Houdini内部对3D场景进行训练,生成3D高斯泼溅。通过Karma渲染器从多角度拍摄场景,利用TOPs(任务调度器)分配机器学习训练任务,实现从数字场景到3D高斯泼溅的闭环。由于数据源是CG而非摄影,生成的G-splat除了颜色外,还可以嵌入法线、世界空间坐标等丰富的场景属性。
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重新打光与渲染
告别传统3D高斯泼溅只能保留原始环境光的痛点。SideFX Labs推出了原型重新打光工具,可以去除烘焙光照,利用法线和Copernicus重新生成照明,并借助球谐函数获得令人信服的结果。
现在,可以使用Houdini的Karma渲染引擎对高斯泼溅资产进行重新打光和高质量渲染,使其真正融入影视级制作流程。
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程序化绑定与动画
行业首创。高斯泼溅本质上是带有属性的点,能够无缝集成到Houdini的程序化工作流中。Houdini22允许直接对3D高斯泼溅资产进行骨骼绑定和程序化动画制作。
标准的变形节点无需专用工具,就可以对泼溅进行动画处理,甚至模拟数据也可以直接驱动泼溅点。这意味着,未来可能不再需要繁琐的建模、拓扑和展UV流程,直接捕捉现实物体就可以进入动画环节。
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PART 02
Copernicus:全面进化的GPU图像处理框架
TECHNOLOGY
Houdini22,将这个在Houdini20.5引入的新一代2D/3D图像处理框架,大幅扩展为一个完整的程序化纹理与图像处理环境。
全新的创作工具、集成的机器学习、无缝的3D工作流以及高级模拟功能,让艺术家能够在统一的非破坏性管线中,构建更丰富的材质、特效及实时内容。
污垢贴图(GRUNGE MAPS)
新增了UV Shape节点和神经细胞自动机(Neural Cellular Automata)等工具,支持更复杂的图案生成和纹理合成。同时,内置的程序化工具可生成逼真的污垢、织物、树皮及自然表面细节,轻松制作高质量的PBR材质。
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虚幻引擎联动(UNREAL)
彻底打通了DCC软件与游戏引擎的壁垒。
支持通过Houdini Digital Assets在UE中直接调用和调节Copernicus节点的参数。同时,Copernicus会话同步(Session Sync)功能支持与UE进行实时、交互式的材质工作流,确保程序化纹理在两款软件间保持无缝同步。
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绘制工具(PAINT)【测试版】
全新的2D和3D绘制工具将无缝的、基于涂层的纹理绘制功能直接引入Copernicus的程序化工作流中,并支持自定义画笔。此外,这一框架还进军了VFX特效领域,引入了带有邻接图和时间偏移的波纹结算器,可以实时在3D模型表面生成逼真的涟漪等特效。
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烘焙工具(BAKING)
全新的烘焙工具简化了包裹网格(cage mesh)的调试过程,能够自动识别并纠正投影问题,从而为实际生产输出更干净、更高质量的烘焙资产。
同时将高度场和海洋频谱工具统一整合进工作流,大幅提升了地形与海洋生成的处理速度和生成质量。
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PART 03
kinefx与角色动画:更灵活的绑定与控制
TECHNOLOGY
新版本中,进一步强化了建模、绑定与动画之间的紧密联系。不仅简化了常规绑定任务、提升了各制作部门之间的协同与互操作性,通过全新的性能优化确保复杂场景始终保持流畅响应。
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Houdini22在KineFX角色绑定方面进行了全面升级。本次更新推出了可复用的绑定模板、交互式控制器(Drawables)以及针对高斯泼溅的专用绑定支持,简化了复杂角色的设置流程。针对双足角色,引入了高度自动化的管线,支持自动骨骼对齐、FBX导入匹配以及动捕重定向,让从资产导入到生产级动画的过渡保持高度一致。
在高级绑定与控制方面,Houdini22提供了全新的驱动关键帧(Set Driven Key)工具,让动画师能够以直观的图形化方式创建机械系统和分层表演,同时保留完整的手动控制权。此外,APEX工具集还新增了绑定反转(Rig Inversion)功能来自动处理极端的骨骼拉伸变形,并推出了APEX调试器(Debugger)和AI辅助编码预览功能。结合实时CUDA变形器和面部绑定等高级功能,确保艺术家能够以更低成本获得对复杂角色表演的极致控制力。
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角色动画方面,通过并行绑定评估(Parallel rig evaluation)等性能优化,实现了多角色实时播放与编辑。另外,新增的APEX角色选择器(Character Picker)提供了高度可定制的视觉控制布局,并支持Maya快捷键映射,方便动画师直观管理角色。面部动画新增面部摄像机、灵活的控件布局及姿态库,简化了唇形同步与表情动画的制作流程。
动画编辑与物理模拟方面,Motion Mixer新增嵌套片段(Nested Clips)功能,支持非破坏性的动画组装、混合与复用,简化原有复杂时间线管理。全新的全身IK工具允许动画师在保留周围运动的前提下进行精准局部修改,减少手动调帧的负担。Ragdoll系统也得到了增强,新增了风力、湍流、磁铁等外力驱动程序化次级运动,能根据速度自动触发物理碰撞与破坏效果,让物理模拟与关键帧动画融合更加自然高效。
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PART 04
特效模拟与建模更具:效率与质量双提升
TECHNOLOGY
Houdini22提升了整体视觉特效体验,通过更快的性能、更紧密的工作流以及生产级工具,帮助艺术家高效地从模拟过渡到最终成品。
01
Pyro FX与Copernicus深度整合
Copernicus现已成为支持GPU加速模拟的生产级环境。
新增的GPU Pyro FX工具在功能上已媲美传统的SOP和DOP,支持使用隐式曲面(implicit surfaces)实现更快的GPU原生工作流。另外,Houdini22还推出了全新的魔法特效(Magical FX),展示从模拟、渲染到合成的完整工作流,为艺术家提供可定制的生产级特效和实用的学习资源。
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破坏特效(Destruction FX)升级
针对刚体模拟(RBD),Houdini22扩展了Bullet物理引擎的功能并加速了核心碎裂工具。
现在,Bullet原生支持金属的弯曲与碎裂,无需依赖MPM解算器即可在RBD工作流中实现逼真的金属变相效果,同时,Voronoi碎裂算法的速度提升了3倍,大幅缩短了预处理时间。
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PART 05
UI/UX界面大换血
TECHNOLOGY
为了提升整体的易用性、优化用户操作体验,Houdini 22对用户界面进行了现代化重构。
新增了主题编辑器,支持用户自定义颜色、应用预设以及调节全局对比度;重新设计了偏好设置面板、优化了布局与分类,加入了设置项搜索功能,方便用户快速导航。增强了工具提示,能够提供更直观的视觉上下文引导和帮助文档链接;更新了取色器和渐变目录,增加了高级色彩控制、调色板共享、可视化渐变浏览以及自适应采样等功能。
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Okey,Houdini22让人眼前一亮又一亮的功能就先介绍到这,想要更详细了解的宝子们,官网放在这里啦:
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