最近玩魔兽世界时因为到了赛季末期,所以就玩了个小号排随机本练级,在排本练级中遇到了好几次打得好好的时候突然队伍里弹出了投票踢人的提示,还没等我反应过来一个队友就被踢出队伍了。
而且不止练级的小号副本,打大秘境也是,5个人从组队到打完几乎没有任何交流,都是默默退队,就连集合石打团大部分情况下也是团长一个人说,剩下的人除了安排任务要给出反应之外也没人说话。
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即使遇到队友失误或者灭团的情况也很少有人会主动沟通,更多的则是发起投票踢人,或者就是互相之间开始对骂,明明简单沟通几句就能顺利通关最后搞得不欢而散。
魔兽世界一直以来都是十分强调团队合作的一款游戏,在早期版本也确实如此,大家都乐于组队做任务下副本,哪怕是打不过BOSS灭上一个小时都还是很有耐心,最后通过不断的磨合和配合战胜强敌,但是这种风气在现在已经很难见到了,更多的则是一拍两散。
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老玩家占比过高,大家谁都不服谁
魔兽世界开服20多年以来,游戏里的玩家群体几乎大部分都是有着至少1~2个大版本以上经验的老玩家了,哪怕依然不断有新人加入,但是相比于已经积累了20多年的老玩家群体还是少得可怜。
基本上老玩家对于游戏的大致玩法都是十分熟悉的,所以大家都会本能地抗拒打本的时候被别人指挥,有一种“我都会不需要你来教”的心理。在这种想法的影响下打本时就很容易拒绝交流沟通,认为自己啥都会不需要讨论打法,灭团了肯定是队友的错,和自己无关。
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这一点我的感受很深,因为我带过不少新人,和新人打本时我的最大体验就是他们对魔兽的副本充满了好奇心,面对新的BOSS在尝试过后也会讨论打法和对策。和多年老玩家打本的话效率确实高,一路速推,但是全程无人吭声,打完光速退队,让我有一种在玩单机游戏的感觉。
如今的版本单人玩法越来越多,团队合作氛围逐渐减弱
除了玩家变得不爱交流之外,其实游戏本身也逐渐偏离了初期的以团队配合为主的风格。暴雪这几个版本为了能让休闲玩家有更好的体验加入了许多的单人玩法,例如地下堡,狩猎任务等,这些玩法都可以在不需要参与组队PVE活动的情况下获得装备,久而久之大家都习惯了一个人独来独往做任务。
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哪怕是打大秘境或者是团本游戏里也有集合石插件能用,只需要申请就行,你的装等,副本经验和大秘境的分数团长都能看到不需要自己介绍。
在以前哪怕是打一个五人本都需要在世界喊人,想要进组还得自己主动密语队长报自己的属性,现在则是无需和队长进行任何交流就可以进组,长期下来曾经的团队合作气氛逐渐就消失了。
目前的游戏内容太多玩不过来,玩家没有多余的时间和精力来交流
正式服玩家都知道,随着版本的更新,魔兽世界的玩法越来越多,甚至已经达到了“臃肿”的地步。对于像我这种只有晚上俩小时能玩游戏的人来说,每天一上线就要面对一大堆东西:世界任务,周常任务,地下堡周常还有各种单人玩法甚至是专业订单任务等,搞得我每次上线比上班还忙,都在着急清任务。
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所以在这种情况下每个人有限的精力和时间都在完成各种游戏内的任务,组队打本就更加地追求效率,连打字的心情都没有,都想着快点打完出本进行下一个游戏里的任务了。而此时如果有新手失误或者犯错的话那么大部分人都会直接选择投票踢人,毕竟这也是最省时间的做法。
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总结
其实现在的魔兽世界自从有了赛季模式后就和以前的是两种风格了,现在的魔兽更讲究快节奏,高效率,所以玩家之间的交流也变得越来越简短,进本就默认你会打,不会打只能被无情淘汰,很少有沟通教学这一说法。所以这也是怀旧服出现的意义,它可以让喜欢曾经团队合作风格的玩家能够有一个额外的选择,大家更喜欢哪一种魔兽呢?
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