昨天阿里正式发布了Qwen3.8-Max。
2.4T参数,2.4万亿。
也是加入2T俱乐部了,常用的开源模型都进入万亿参数的竞赛了。但参数量这个事,大家应该也看明白了。大不代表能打,1T的模型干翻2T的案例我们又不是没见过。
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先说几个硬参数。
上下文长度1MTokens,能吃图,架构是稀疏MoE加混合注意力,2.4T的参数量跑的速度比想象快得多。用人话说就是,又大又快还能看图。
让我多看两三四五眼的是官方放出来的一个案例,Qwen3.8-Max自主编程了16天。16天。没有人盯着,没有人干预,自己跑完430个commits,211个PR,62个issues,交付了一个叫oh-my-cli的自进化智能体系统。
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更离谱的是,从7月19号preview上线到现在,这模型就一直在更新。真的是日更那种。我自己这两周用下来,能明显感觉到它一天比一天稳。你现在用到的这个正式版Qwen3.8-Max,已经是迭代过无数轮的完全体了。
再然后是开源。正式版发布一周后,Qwen3.8-Max将完整开源。2.4T参数量级的模型,Open Weight,社区随便玩。从参数上看已经强强强了。
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现在已经可以从阿里Token Plan,Qoder,千问办公里体验了。
而且Qwen3.8-Max现在也是价格侠了,白天credits消耗限时1折,Token Plan个人版夜间在这个基础上再享2折。
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OK,我跟钱包一拍即合,直接上实测,
用的是Qoder,也是阿里自己做的AI编程CLI,跑在终端里,功能对标Claude Code。MCP,Skills,Agents,Hooks,Memory,一样不少。毕竟阿里ban了Claude Code,所以我很期待全国产的能力上线。
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我准备了六道题,
先从一个特经典特容易翻车的任务开始。
从零开始做一款游戏Galaxy Shooter(银河射手)。
完成后检查JavaScript错误,验证键盘和触控,验证重开会重置全部状态,发现问题后自行修复。要求很简单。在一个全新的空目录里,用Canvas创建一款竖屏Galaxy Shooter。所有HTML,CSS和JavaScript必须放在同一个index.html中,
不使用任何外部资源。完成后检查JavaScript错误,验证键盘和触控,验证重开会重置全部状态,发现问题自行修复。
从开启Session到完整交付,十分钟。其中还包含了我自己的打字时间。
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一次跑通,没有任何的人工干预,
结果一出来之后,能玩也没有Bug,像素审美也很不错。
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空目录任务很容易给人一种错觉,页面能打开,东西能动,就像已经完成了。
游戏是最容易暴露状态问题的项目之一。暂停以后计时器停没停,Game Over后重开会不会残留上一局的子弹,按住方向键时会不会丢事件,动画速度会不会跟着屏幕刷新率乱飞。
之前测游戏时候踩过的坑,在这里一个都没遇到。继续继续,看着游戏做的这么可以,我直接给我造个3d世界了。
要求是一个在浏览器里跑起来的,能走能挖能生存的Minecraft,依然是空目录起步,依然只能是一个index.html。
程序化地形生成,Chunk流式加载,挖矿放置合成,昼夜循环,敌对怪物,生存机制,背包系统,存档读档,音效,性能自适应。 ![]()
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一个文件,1898行,跑完打开浏览器,我的世界直接出现在眼前了。有画面感,有山坡有树林,边上的水也是真实的。
WASD走两步,视角跟着鼠标转,远处的地形随着你移动一块一块加载出来。
地图能自己搭,
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房子还能可以一块一块用石头往上叠,叠成墙,筑成家。
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天空从白天到晚上,天从蓝的到黑的。然后怪物开始刷出来,追你,打你,屏幕上的血条滴滴滴滴的掉。把怪物击杀了还好,还能继续逃下去。
或者如果逃不过。。大概率会看到那个红色的YOU DIED。
点重生,天亮了,怪消失了,你还活着。。。
我自己做都没这么勤快搞出这么多特效想法。。。
之前用的很多模型,确实也是能够做出来我的世界的大概框架,但是真的很少有在第一轮就能够把打怪机制和重生机制也做好的。而且画风也没崩,我就当打新手关一点毛病都没有。
继续继续,
第三关,把Qwen3.8-Max放到真实项目。
我把AI News Radar,一个现有的AI产品导航页面,直接让Qwen3.8-Max用GSAP(一个动效skill)改动时间线UI,不能动到其他部分。
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这个任务挑战的点是要把一个已经运行了很久的完整项目,直接交给一个此前对它一无所知的CLI。模型需要先自己理解项目结构,数据流,组件关系,主题系统和状态逻辑。再从大量文件中判断,需求究竟落在哪里,哪些文件必须修改,哪些地方不能碰。
最终完成可运行、可验证的实际实现,而不是只做一张静态效果图。改动前
改动后
真实项目不像空目录。里面有品牌色,有历史修改,有我在本地没提交的改动,Qwen3.8-Max第一轮就能跑起来,而且是全网覆盖,视觉方向也不错。但部分Placeholder和细节没清理干净,最后10%的收尾仍然需要人工检查。
第四题我反过来,直接把视觉要求拉到最高,看看他的UI效果。
参考了X上之前大家测Kimi K3 UI视觉时的Prompt,把主题换成Qwen3.8-Max,来跑同一套Case。整条Prompt长到我自己看着都有点头大。
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用指定的技术栈,指定的模型在Qoder里面运行,确保Ultimate后UI也是稳定的。
它不是普通的AI产品官网,而是一场关于“思考、理解与执行”的数字发布电影。从开头的动画到中间的转场,
很多效果是真的是见都没见过,
虽然他还是有最后画面超出荧幕的情况,但也是瑕不掩瑜了感觉。。
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然后啊然后,考虑到了现实问题,前面四个Case再怎么狠,它们有一个共同点,需求是确定的。
我告诉它做什么,它去做,做完我验收。
需求是明确的,边界是清晰的,做什么不做什么,我已经替它想好了。
但是吧,真实工作里不是这样的。
很多时候你扔给一个人的任务是,去研究一下这个方向,搞清楚现在的情况,然后把结果做成一个能用的东西。
中间有大量判断要自己做。选什么不选什么,信息从哪来,怎么验证,怎么呈现,全得自己定。
所以第五题,我把题目改了。
不写代码,让它来个自主调研,然后把调研结果做成产品。
MAC UPGRADE LAB,2026年Mac工具发现与工作流搭建中心。
我的要求是,联网研究目前仍然可用,值得推荐的macOS App,插件和开源工具,然后把研究结果制作成一个有强烈macOS画面感的互动产品。不能是普通文章,也不能是一个静态列表,真的要是一个用户打开以后能发现工具,解决痛点,比较App,最后生成一套适合自己的Mac工作流的App。
用户打开网站后,应该能够发现工具、解决 Mac 使用痛点、比较不同 App,并生成一套适合自己的 Mac 工作流。 ![]()
先说调研量。
它研究了52个macOS工具,覆盖20个分类,从窗口管理到启动器到剪贴板到隐私到开发者工具到截图OCR,每个类别都有。31个开源,33个完全免费。
每个工具不是随便写两句话就完事了。
从名字到一句话介绍,解决的问题,分类,链接全都找出来了。
27个字段,52个工具,一个不少。
然后是来源,166条来源记录。
每一条都标注了类型,是GitHub Release,Homebrew Cask,官方网站,官方文档,还是Mac App Store。每一条都有URL和访问日期。
然后对于不确定的处理也是诚实的写出来了,没有瞎编乱写。
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我反复想了想,觉得这可能是整个项目里最值得说的一个细节。
因为Agent最让人不放心的地方,从来不是它不够聪明。是它太自信了。
158次承认「我不确定」。这在Agent的行为模式里,是一种非常稀缺的品质。
你粘一个正常的GitHub Release链接,它告诉你这是官方来源。你粘一xdfsfwef.com的链接,它会亮红灯。
这玩意就已经是在做完整的产品决策了。
这五个Case里,这题花的时间最长,产出的代码量最大,需要的能力维度也最多,要做调研,做判断,做数据验证,做产品设计,做安全策略,做UI实现,最后还给自己写了两套验证脚本。
第五题做完,它交出来一个macOS桌面。
我看着那个画面突然想到,Mac做完了,那Windows呢?
来都来了,那在浏览器里,从零开始自主规划并实现一整个Windows操作系统。看下他的多系统联动以及多Agent效果。从开始菜单,任务栏,多窗口层叠,甚至系统设置。这里面涉及的子系统有多少个?窗口管理,文件系统,邮件客户端,每个都是独立模块,但它们之间还得互相联动。
还是一个index.html,让我的Mac直接打开以后让我觉得自己在用Windows。
把Windows中所有广为人知的经典功能都加入进来,并在易用性、性能和体验上做得比原版更好。跑完打开浏览器,一个Windows桌面出现在了我的Mac上。
我下意识想去点左下角的开始菜单。然后我意识到,我点的不是我Mac的菜单,我点的是这个网页里的,它弹出来了。
从画面到使用,任何Folder,画面看起来跟真的老wins系统真的1比1复刻了感觉。
收件箱打开以后有邮件列表,有未读标记,点进去能看正文。
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它不是一个灰色的placeholder写着「这里是邮件内容」,是一封看起来真真的邮件。
开多个窗口的时候,它们能层叠,能分屏。前面的挡后面的,点后面的那个就自动跳到前面来。
就是Windows的窗口管理逻辑,一模一样。
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然后我手贱点了一下Command Prompt的图标。
它弹出来了。黑底白字,光标在闪。
我打了一行命令。
它有回显。
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终端的模拟更能直接用linux命令操作系统,是真的体感弄满了。。。
一个HTML文件,从壁纸到图标到任务栏到开始菜单,从文件夹到收件箱到终端,任何一个画面单独截出来,你说这是一台老Windows电脑的截图,我觉得没人会怀疑。
这六道题做到这里,我才想起来一件事。
也就是说我刚才测的这些,2D游戏状态闭环,3D世界模拟器,真实项目改动,电影感官网,从零调研52个工具做成产品,浏览器里跑一整台Windows。
这些能力,正式版已经全部有了。
一周后这2.4T的完整权重就要丢到社区里。
社区拿到以后能在上面做什么,
我是真期待会不会有人手搓系统了。
Kimi K3丢出2.8T,Qwen跟上2.4T,
DeepSeek V4也是1T级别。
开源模型的参数竞赛已经到万亿级了,
等开源权重放出来那天,
我估计又得熬夜了。
@ 作者 / 卡尔 & yc星辰
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