网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

腾讯游戏元老离职创业,1年干了别人5年才能干成的事

0
分享至

文/唏嘘

导语

一群游戏老兵的新理想

20年游戏老兵,曾担任腾讯天行工作室总经理,主导《QQ堂》《QQ幻想》《QQ宠物》《斗战神》的刘丹,从腾讯离职后,创立创想悦动,做了一款面向3-10岁儿童的游戏主机Youdoo Box,他们将其定义为“AI体感成长主机”。

8月初,我来到创想悦动。他们的办公室坐落在创维半导体大厦西座。作为中国彩电行业老牌龙头,创维不只为这家新公司在自家大楼腾出一片场地,还投资了900万,提供硬件团队支持。这一切,都始于刘丹和创维数字总裁赫敏的几次聊天。两人是同学,一个擅长硬件,一个游戏制作经验丰富,谈了几次就定下了方向。

我被带进产品体验室。房间正对一面大电视,侧面摆着黄色沙发,布置得像一个家庭客厅。工作人员拿出Youdoo Box,我在网上刷到过开箱视频,以为是个沉甸甸的机器,实物比想象中小很多,一个巴掌就能握住。电视打开,Youdoo Box随之启动,侧边摇臂抬起,摇臂上两个小圆点像眼睛一样亮了。

创想悦动两位品牌工作人员叫来公司实习生,我们四人就在体验室玩起来。屏幕提示要玩的人站进框里举手确认,我照着指示举起手,接着玩了萝卜蹲、拳击、足球和射击,第一次见面的四个人跟着屏幕动起来,社交界限在这一刻消失。


2025年8月8日,创想悦动成立。今年7月,Youdoo Box上市。不到一年,这家新公司就交出了产品。

“过往同类产品正常研发周期,都是以五年为起步。”创想悦动CPO申华说。把五年时间压到一年,除了AI技术提升带来的开发效率,还有整个团队押注这件事的劲头。

晚上7点,我准备离开时,几个年轻人聚在公司门口,正在为即将到来的一周年庆布置。首席品牌官李杨站在刚立好的纪念立牌旁,忍不住加入,和年轻人玩起来。这种劲头在创想悦动的高管里不少见。

创想悦动核心团队大多是游戏行业老兵。曾在腾讯和刘丹共过事的申华,是其中之一。从索尼、任天堂、腾讯到自主创业,有20年游戏研发经验的他,说这次创业有着久违的新鲜感。他对工作充满热情,开会、出差、演讲,和他约了三次采访,最后是从他某次演讲的空隙里挤出了时间。

很多创想悦动的员工会把孩子带到公司体验产品,体验室里经常有小孩在玩。让他们兴奋的,是认定自己在做一件不一样的事。传统游戏创业,刘丹和申华都有过判断:在流量碎片化的当下,就算拿到钱、把产品做出来,商业成功与否仍是未知。这是一场胜算不明的赌博。


Nex Playground改变了他们的看法。2025年,这款海外AI体感游戏机卖到100多万台。这个数字让申华意识到,体感游戏不是小众品类,是他们这群做传统游戏的人从来没认真看过的市场。刘丹的触动则更私人:他看到女儿沉迷跳绳类微信小游戏,却自认在运动。电子产品戒不掉,能不能给孩子一个更好的选择?

在产品初上市的节点,我和创想悦动创始人刘丹,首席产品官申华聊了聊他们的公司和产品。这是一个一开始就想得很清楚的创业方向,两人也对产品充满信心。

以下是茶馆和刘丹、申华的对话(两人分开采访,以内容结构呈现):

01

一个崭新的赛道

茶馆:你在腾讯最后是天行工作室总经理,已经到了一个很舒适的位置。是什么信号让你觉得该走了?

刘丹:腾讯的平台属性越来越强,它已经变成一个更依靠平台流量来创造价值、而不是内容生态来创造价值的公司了。它不需要创造IP,也不需要做过强的内容,在这种情况下,更多是靠流量去做头部级产品。对于希望做内容创新的团队来说,是比较难发挥的。

我也觉得传统的游戏研发模式走到尽头了,缺少更多发展空间。当时出来也是想休息和思考,2023年从腾讯出来,在家待了一年多,直到24、25年才正式碰到这个机会。

茶馆:为什么最后选择做Youdoo Box?

刘丹:出来之后,我主要是看到整个内容行业从原来靠内容吸引存量,变成了平台来出售流量的商业模式。这个模式下,内容很难真正自主,只是在迎合流量。

几十年前不是这样的。《魔兽世界》《梦幻西游》这类产品,只要做出一套成功的内容体系、手握IP,就可以自己选择渠道。但现在很难再出现这样的产品。不少微信小游戏流量很高,可你很难说出它的IP,甚至记不住它的名字。

当时我们考虑的路只有两条:要么在现在的生态下重新做一个有存量的内容体系,要么考虑能不能创造新的平台。

茶馆:你当时为什么选择跟着刘总做这件事情?

申华:在腾讯我们就认识,刘总我们叫Walker,是光子工作室(前身量子工作室)创建初期的元老,虽然不在一个项目组,但他是我的前辈和老领导。

我2014到2015年就离开腾讯创业了。2023年,Walker出来想做一些事情,我们核心团队就开始聚在一起谋划项目,包括我和Walker,美术负责人波哥、游戏制作人桃子以及商务合作负责人Simon,每周定期碰面,商定项目方向和人员配置。

直到2025年,我、Walker和Simon去跟创维数字总裁赫旋聊Next Playground这款产品,才发现一件事:体感游戏不是新鲜品类,为什么这个产品会异常成功?我们开始认真分析它的赛道和成功原因。刚好2005年我在日本实习时,做过任天堂几个体感游戏项目,对这个品类有些认知。于是我们开始调研论证在国内做这件事的可行性。

论证完了后,事情推进很快。6月份跟赫总谈完,8月份公司就成立了。回过头来看,还是很感慨的。


02

被忽视的儿童市场

茶馆:在家休息期间,你提到看到女儿玩游戏感触很深,当时她在玩什么?

刘丹:就是各类微信小游戏,跳绳、球类休闲玩法。孩子觉得自己在运动,但我很清楚,这根本不是真正的运动锻炼,作为家长心里会很焦虑。

茶馆:看到Nex Playground在海外的成功,是不是正好对上了你当时的判断?

刘丹:我刚看到这款产品的时候,第一感觉是很难做成功。体感游戏在游戏行业一直是边缘形态,主流用户和市场始终更认可手柄操作。但深入了解后发现它在海外做得非常成功,我才意识到这是我过往做游戏的一个巨大盲区。

我们传统游戏行业一直聚焦成人用户和主流市场,完全忽略了儿童和家庭市场的真实需求。行业里有个共识,真正具备高商业价值的游戏,基本都不适合未成年人。所以我们不仅不关注儿童用户,还会刻意规避这个群体。

成年人玩体感只是偶尔尝鲜,更追求游戏深度、竞技感、沉浸感,更喜欢手柄键鼠带来的成就感。所以体感不会成为成人市场的主流赛道。但儿童不一样,孩子天生喜欢动,喜欢即时反馈,喜欢把身体参与进来,这个逻辑在成人游戏里是弱点,在儿童市场里反而是核心吸引力。

茶馆:在盘算项目可行性的过程里,你们调研了什么?

申华:我们聊了很多人,包括以前在腾讯、任天堂的同事,以及我在美国高通做视觉识别的同学。调研问题主要是:国内市场有多少家团队在做这样的事,自研技术的可行性、技术方案,以及潜在市场风险。

整个过程也是不断刷新认知的过程。国内游戏机和体感游戏从来没有成功的先例,我们最早比较慎重。但正是因为没有先例,我们也觉得这是在开拓新品类,是个好时机。

从电子游戏发展史来看,任何引领时代风潮的信号,都伴随着技术迭代。我们判断,现在是芯片和AI处理能力的爆发点。目前芯片的集成能力到了今天这个地步,才有可能结合AI视觉识别算法,做到无穿戴、纯体感的交互形式。往前5年、10年都没有可能。

茶馆:海外有主机文化和客厅娱乐习惯,国内这类习惯其实很薄弱,你怎么看这个差异?

刘丹:差异确实存在。海外用户有成熟的主机文化,居住条件更好,全家客厅一起玩游戏是日常,基本不需要市场教育。线下沃尔玛、塔吉特等商超渠道集中,契合家庭周末购物场景,极易渗透。

但我们调研后发现,国内市场的潜力更大。第一,国内匹配的目标家庭数量是美国的4到5倍,主要是一线、新一线城市收入稳定、有孩子的80后、90后中产家庭。第二,国内的痛点更突出:孩子沉迷手机、缺乏运动、亲子互动缺失,这些是普遍存在的刚需问题。市场潜力完全不输北美。


03

从5年压缩到1年,游戏团队的硬件成长

茶馆:你们完全没有硬件经验,却只用了一年左右就落地了产品,效率为什么这么高?

刘丹:核心是找对了创维。创维全程见证了海外Nex从0到百万台的过程,对产品的商业价值理解和我们高度一致,合作推进信任成本极低。

分工上,创维负责硬件设计、ODM定制、供应链生产,我们负责软件研发、内容搭建、产品运营。双方团队坐在一起联合办公、协同研发,创维的硬件能力帮我们补齐了所有跨界短板。

茶馆:具体到技术层面,怎么把传统意义上的5年研发周期压缩到1年?

申华:任天堂和索尼走的是两条路。任天堂选用成熟芯片不做定制SOC,掌握主动权但很难做到深度合作;索尼与芯片厂商深度绑定,比如PS3时代和IBM成立合资公司研发Cell芯片,协同力度强,但弊端是转型困难,Cell芯片的失利让双方承受了巨额亏损。

两种模式都要承担很高的非工程性成本。我们快,主要有三点:一是芯片制造技术的进步;二是不从头联合研发芯片,选用成熟架构,基于谷歌AOSP开源系统做二次开发,底层不用重复造轮子;第三也是最关键的,依托创维积累的硬件与供应链能力,仅经过两次试产,耗时四个月就敲定了全部硬件架构。

茶馆:做硬件遇到的最大挑战是什么?

申华:最出乎意料的是外观设计。8月公司成立之后我们就启动这块工作,结果发现游戏设计师完全做不了硬件外观。同样是画图做美术,但行业隔阂特别大。就算把我们的游戏原画设计师关在房间里,也做不出合格的硬件外观设计。后来找了行业内的资深设计师,才敲定了现在这个带摇臂、表情屏、类似机器人的形态,兼顾可爱、复古,又有未来感。

为了在狭小机身里实现摇臂和屏幕这套结构,尤其是电机部分,我们几乎跑遍了国内大半供应链厂家,还对接过日本的电机厂商。

这之后整个团队的硬件认知一直在长。比如设备输出画面到电视,需要适配电视专属的色彩显示逻辑,它和手机、显示器的显示原理完全不同。还有延迟优化,以前做手游只需要优化渲染速度,做硬件设备要考虑硬件数据调用、链路传输效率,通过优化传输链路来减少延迟,这些都是项目里积累的全新认知。


04

AI体感成长主机

茶馆:你们是真的觉得能替代手机,让孩子主动选择Youdoo Box吗?

刘丹:我们从来不说完全替代手机。绝大多数家庭里,手机是家长安抚、娱乐孩子的唯一方式,我们只是给家庭提供了第二个更好的选择。

现在孩子居家娱乐方式很匮乏,没有合适的玩具、没有便捷的运动条件。市面上的高端玩具、无人机、智能积木,要么短暂把玩、很快吃灰,要么无法带动孩子运动、无法促进亲子互动。家长给孩子玩手机,换来的是短暂的安静,随之而来的是视力受损、身心健康受影响,还有全家人各自刷手机、零交流的家庭氛围。

茶馆:产品的核心目标用户是谁?

刘丹:产品使用者主要是孩子,但付费决策者是家长。我们的核心用户,是思想开明、愿意陪伴孩子、注重孩子多元成长的家长群体,主要集中在一线、新一线城市,有孩子的80后、90后中产家庭。

茶馆:你们定义产品为“AI体感成长主机”,是为了打破传统游戏机的刻板印象?

刘丹:对。如果沿用游戏机的定义,会直接触发家长的排斥心理。我们有很多益智学习、健康运动、亲子陪伴的内容,产品形态本身也和传统游戏机很不一样,所以希望用一个新名词来定义它。

茶馆:除了品牌定位,还有哪些针对国内用户的本地化适配?

刘丹:海外产品没有家长管控功能,我们专门开发了家长APP、管控钥匙、时长管理、数据查看等功能,贴合国内家长的育儿需求。

茶馆:外观上的摇臂和表情屏,是为了贴合小朋友的审美。除此之外,还有哪些设计让产品和手机形成差异化?

申华:我们配套了各类实体外设,游戏枪、球拍、钓鱼竿、方向盘,都是可以上手实操的道具,并且会持续更新。

我们的核心思路不是做一款比手机更让人沉迷的产品,而是打造和手机完全不同的新奇体验。对孩子来说,认知和成长本身是通过不断接触新事物完成的。我们不追求让孩子长期沉迷同一款内容,而是主打多元的物理拓展玩法,让孩子在玩耍中持续成长。

后续还会为枪械、各类外设推出瓦楞纸DIY版本。孩子可以自行打印、裁剪组装,把遥控器装入自制道具使用。有点偏向Steam的教育玩法,哪怕手工做的道具用几次就损坏,也是有意义的成长过程。

另外还有NFC元气卡,这是核心差异化设计之一。主要是帮小朋友建立健康的线下社交方式。每张卡片能录制专属绝招,自己的卡片绝招可以分享给小伙伴使用,每被使用一次绝招就会升级,孩子之间会自然而然地交换、互借。这和当年宝可梦的设计理念很像:给孩子提供线下交流的场景和共同话题,拥有真实、健康的线下社交,这是我们专门针对低龄用户打造的核心目标。


05

慢热市场的长期仗

茶馆:产品上线一个多月,目前销售情况怎么样?

刘丹:我们本身就没有规划上线即爆卖。目前处于产能爬坡、市场测试、渠道打磨的阶段,需要时间积累口碑。整体数据稳步上涨,最核心的是用户反馈很好,全网基本零差评,目标用户的满意度和认可度很高。

申华:销售跟我反馈,不少购买产品的家庭,孩子每天都会固定玩一小时,玩得满头大汗,还会拽着家长一起参与。家长玩累了,孩子就自己接着玩,每天一家人都能一起动一动,用户对这点评价很高。

茶馆:但你们在国内面对的挑战也很现实。

申华:我们有三个明显劣势。第一是原材料涨价,存储芯片价格涨了6倍,PCB涨到原来的3倍,其他零部件成本也都在上涨。第二,我们属于白牌产品,很难拿到各大电商平台的流量资源,只能靠线上种草、线下渠道发力。第三是消费购买力差异,Next在美国首发是249美元,对美国消费者来说,花249美元的心理门槛大概相当于我们花249元;但国内很少有人会随手送两千块的礼物给小孩。

茶馆:你们怎么应对儿童硬件普遍容易吃灰的问题?

申华:最关键的是内容运营。保持每周上新一款游戏,用户就会愿意经常开机尝鲜。第二,持续推出新外设、元气卡以及配套收集玩法,不断提供新的玩乐点。第三是降低上手门槛——很多传统主机容易吃灰,是因为启动成本太高:拿起主机,还要回想存档进度和任务,一想就麻烦。我们的游戏主打即开即玩,拿起来就能上手,这是维持用户活跃的重要一点。

茶馆:内容生态未来怎么搭建?

刘丹:目前以自研+合作研发为主,已经和国内七八十家厂商达成合作,并行研发多款游戏。长期来看,我们会逐步开放UGC平台,搭建完整的内容生态。等开发套件打磨完成后,国内小型开发团队可以借助AI高效产出内容。过去字节、腾讯、心动都想搭建像剪映那样的游戏UGC平台,但一直没做成,现在有了AI,这件事才有落地的可能性。

茶馆:你觉得这个新品类的市场天花板在哪里?

刘丹:现在还无法预估天花板。但如果要在国内市场拿到足够安全的用户盘子,我们测算的目标大概是30万台,也就是真正形成生态的最低门槛。真正的成功,是做到百万级稳定销量,拥有持续活跃的核心用户群体,搭建起成熟的软硬件生态,形成完整的平台闭环。

参考海外的发展节奏,国内市场教育周期更长,至少需要3到5年,才能形成稳定成熟的平台生态。

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
普京下令暂停空袭基辅3天

普京下令暂停空袭基辅3天

每日经济新闻
2026-09-05 23:54:21
武大女教授被举报后,实验室里那些不敢说话的学生,现状令人揪心

武大女教授被举报后,实验室里那些不敢说话的学生,现状令人揪心

辉哥说动漫
2026-09-06 13:15:04
宫鲁鸣稳了,中国女篮战捷克收三大喜讯,对方顶级中锋被迫退赛

宫鲁鸣稳了,中国女篮战捷克收三大喜讯,对方顶级中锋被迫退赛

宗介说体育
2026-09-06 09:49:37
1.5 亿豪阵碾压!曼联 6000 万巨星彻底边缘化!离队已成定局

1.5 亿豪阵碾压!曼联 6000 万巨星彻底边缘化!离队已成定局

澜归序
2026-09-06 09:18:53
2026年养老金到底涨不涨?财政部正式通知出来了吗?

2026年养老金到底涨不涨?财政部正式通知出来了吗?

李博世财经
2026-09-05 13:54:33
许久不见的篠田优,出现在某2上了???

许久不见的篠田优,出现在某2上了???

孤独的独角兽影视
2026-09-06 09:25:16
养老金“特权设计”被骂上热搜,郑秉文用双轨制特权?真相不简单

养老金“特权设计”被骂上热搜,郑秉文用双轨制特权?真相不简单

青梅侃史啊
2026-07-30 22:02:45
我做了24年全职太太,50岁要离婚他冷笑着说:你挣过一分钱吗

我做了24年全职太太,50岁要离婚他冷笑着说:你挣过一分钱吗

真实人物采访
2026-09-04 19:20:05
詹姆斯拒绝骑士原因曝光,嫌弃哈登关键战拉垮,哈登公开暗讽回击

詹姆斯拒绝骑士原因曝光,嫌弃哈登关键战拉垮,哈登公开暗讽回击

福娃谈体育
2026-09-06 11:03:00
电视剧《交锋》今晚开播,王凯 欧豪主演,能成为现象级爆款剧吗?

电视剧《交锋》今晚开播,王凯 欧豪主演,能成为现象级爆款剧吗?

愚与趣
2026-09-06 08:20:17
淹了以后才发现,油车和电车,根本不是一回事

淹了以后才发现,油车和电车,根本不是一回事

刘哥谈体育
2026-09-06 13:08:23
浙江一个县级高铁站,为什么比很多省会城市高铁站规模还要大?

浙江一个县级高铁站,为什么比很多省会城市高铁站规模还要大?

王二哥老搞笑
2026-09-06 02:04:07
演员黄渤被紧急送医!

演员黄渤被紧急送医!

背包旅行
2026-09-06 14:11:25
比秦始皇陵大3倍!世界上最大的帝陵,藏在陕西一座山里,建了107年

比秦始皇陵大3倍!世界上最大的帝陵,藏在陕西一座山里,建了107年

文史达观
2026-08-13 17:58:46
官媒正式宣告!巴丹群岛主权在中国,菲律宾国防部破防

官媒正式宣告!巴丹群岛主权在中国,菲律宾国防部破防

谛听骨语本尊
2026-09-06 13:02:24
西甲大冷门!0 3惨败,豪门首尝赛季苦果,皇马后又一巨头倒下,巴萨瑟瑟发抖?

西甲大冷门!0 3惨败,豪门首尝赛季苦果,皇马后又一巨头倒下,巴萨瑟瑟发抖?

科技前沿菌
2026-09-06 03:30:33
今晚赛事:9月6日晚20时,中央电视台CCTV5、CCTV5+ 直播安排!

今晚赛事:9月6日晚20时,中央电视台CCTV5、CCTV5+ 直播安排!

洒脱一点p
2026-09-06 10:43:08
出局即换帅!女篮危机正式到来,四大接班名帅候选正式出炉

出局即换帅!女篮危机正式到来,四大接班名帅候选正式出炉

体育见习官
2026-09-06 06:34:42
我国将被淘汰的四样电器千万别买了!尤其第3个你家可能就有

我国将被淘汰的四样电器千万别买了!尤其第3个你家可能就有

小柱解说游戏
2026-08-28 01:44:06
一语成谶,52岁黄渤确诊入院仅冰山一角,这一病症才是他所恐惧的

一语成谶,52岁黄渤确诊入院仅冰山一角,这一病症才是他所恐惧的

林雁飞
2026-09-04 14:06:23
2026-09-06 14:56:49
游戏茶馆 incentive-icons
游戏茶馆
关注全球移动游戏产业
11324文章数 20629关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

黑客V38一天发5款破解游戏!D加密值了还是废了?

头条要闻

男子官网订购特斯拉到外地提车 晚到10分钟未领到补贴

头条要闻

男子官网订购特斯拉到外地提车 晚到10分钟未领到补贴

体育要闻

本西蒙斯加盟国王,不管怎样,回来就好

娱乐要闻

低调富养!郭富城两女儿入读香港名校

财经要闻

亏损高达200亿,昔日彩电霸主走下巅峰!

科技要闻

DeepSeek被曝将采购16万颗华为昇腾950DT

汽车要闻

带升降立标MPV 岚图梦想家9预售价42.99万起

态度原创

艺术
手机
数码
健康
房产

艺术要闻

有光的静物花卉,俄罗斯当代画家维罗尼卡·洛巴列娃

手机要闻

飞傲预热全球首款便携安卓数字转盘DT11,零售价预计2000元左右

数码要闻

IFA长虹太秀了!全品类AI家电齐发,RGB电视AI人感空调全都有

脑梗取栓成功≠活下来,还有这三关

房产要闻

突发重磅!海口出台楼市新政!

无障碍浏览 进入关怀版