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《使命召唤:现代战争4》beta版体验:硬核和求真的艺术

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Activision作品《使命召唤》的“现代战争”重启系列最新作品《使命召唤:现代战争4》终于开启测试!在市面上枪战游戏纷纷主打“轻量化”的现在,本作以一种近乎执拗的姿态,坚定地选择了一条更为硬核、更具沉浸感的道路(尽管还是保留了熟悉的呼吸回血)。

你可以说这部作品是“现代战争”重启系列的故事延续,也可以说本作是对系列核心玩法的深层革新,用扎实的枪战手感以及电影级的战役,依旧诉说着“现代战争”系列的灵魂。



本轮beta和公开测试信息

本次面向预购玩家的Beta测试目前已结束,公开测试将在8月28日至9月1日面向所有玩家开放,届时将支持PC(包含Steam、Battle.net和XBOX Win10/11平台)、PlayStation 5、XboxSeries X|S、Nintendo Switch 2,游戏将于2026年10月23日正式上线。



《使命召唤:现代战争4》公开测试版本将开放一个章节的战役模式以及多人游戏,其中多人游戏包含多张地图和多种模式,以及很多可玩角色还有不同的武器。也会带来多张全新6v6地图、Kill Block模式、战区玩法、以及战役模式。

其中多人对战地图将包含Rooftops、Silkworm、Transit 213、Cachette、Lotus、Kill Block、Lithium(公开测试的新增地图),以及新的Zodiac地图也将会在公开测试中开放游玩。需要注意的是,本次多人玩法测试需要玩家的PC设备开启TPM 2.0和安全启动。



新引擎驱动的真实战场——够硬核,够沉浸

《使命召唤:现代战争4》是首款完全基于全新Infinity Ward 10引擎打造的作品。这一技术迭代带来的提升是全面且根本性的。游戏在画质细节、光影效果和场景破坏上达到了新的高度,对于各个战斗场景都可以呈现出惊人的沉浸感(比如战役模式刚开始的冲锋和战壕内的战斗,其实对我自己的印象还是很深刻的)。

更重要的是,新引擎为游戏的“弹道权威”系统提供了底层支持,让每一发子弹的飞行轨迹、命中反馈都变得前所未有的真实可信,在视觉和手感方面都可以做到进一步强化沉浸感。



冲突下的个人挽歌——新的故事,新的篇章

这次beta版本测试中,战役模式将视野拉升到全球地缘冲突的层面。本作战役模式的故事以半岛突发局势为引线,玩家将扮演南方士兵小队的一个普通年轻士兵,以他的视角来和自己的队友完成拯救核电站的任务,保护很多人免受核电站爆炸的侵害,同时也是以他的视角来看待整场冲突,不得不说本作的冲突假设的确足够大胆,也通过普通士兵视角来体现战争的无情和残酷,真的也是很深入内心。



从目前放出来的第一张“Entrenched”来看,首先能玩到的就足够丰富了——战壕战斗、载具体验、炸药炸坦克什么的应有尽有,大场面的确很多很震撼。本作对于战场上团队的战术配合打造得也是足够细致,而且毕竟是战场环境,弹药、防弹夹板、铝热剂等等都比较稀缺,对方在人数和武器也很有实力,的确有种战争的沉重感觉。

当然也会有自己肩负着重要任务的使命感,队友也会对自己有鼓励和帮助,这些都是具有正向反馈的——虽然队友这么够意思了,但是我这里有很多时候都不小心误伤友军,罪过罪过。



在时长20-30分钟的战役任务中,我已经在前线战壕、核电站围墙和内部感受到多场景、多载具的感官冲击,比如我可以登上装甲车给敌人酣畅淋漓的击杀,或者是在敌人的枪林弹雨甚至是重火力炮轰的情况下,利用超人般的勇气和灵活动作来给对方致命一击……本作的战役也有着小队为了完成任务的坚韧,以及队友之间过命的情谊和信任,的确也是足够打动玩家。目前放出的战役流程保持了系列一贯的电影化水准,并在战场环境中提供了丰富的战术选择,场面宏大且情感冲击力十足。

只是本次的战役我也不能说玩得特别畅爽,毕竟很多时候我都要为自己的防弹夹板不足而担忧,从而一定程度上干扰战斗节奏——当然也是本作在考虑写实化,具体内容下部分讲述。



硬核枪战的精准艺术——不求花哨,但求写实

要说到《使命召唤》系列真正的硬核灵魂所在,那么肯定非多人模式莫属!那么这次的《使命召唤:现代战争4》就是要把枪战的硬核艺术进一步发挥。

对于游玩过《使命召唤》系列以往作品的玩家而言,肯定对这款游戏的独特手感而感到印象十分深刻,毕竟在核心玩法设计与整体艺术风格上,主要是为了追求爽快感,而对于“硬核”方面其实并不是太注重——那么这次本作就在多个方面向“硬核”这个方向做出许多可喜的变化。



比如说战术动作,本作做到了奔跑、滑铲、跳跃等基础动作的连续完成和切换丝滑无缝,另外在攀爬等等方面的确是优化很多(当然战役模式中,在核电站发生爆炸后进行撤离时的攀爬和跳跃动作可能需要玩家稍加适应——我刚开始没少滑下去),人物动作更加灵动,玩家其实就可以利用本作丰富的战术动作完成个人动作和团队战术方案,毕竟本作是“现代战争”,自然要让本作很多的体验方面更加贴近现实的感受。



从弹道方面来说,得益于本世代游戏技术的突飞猛进和IW的强技术力,这次有全新的Ballistic Authority系统,整合了精准瞄准、物理操控、真实音频传播、视觉呈现与战斗感知等技术,子弹并非随机散布,可以感受到就是从枪管里发射的,基本上是很靠近现实的弹道设计,子弹落点也是完全跟随枪口指向,提升交火反馈的一致性,这也大大提升了枪战的可预测性和公平性,这样就让游戏的确是向着“硬核”的道路上一路狂奔,每次枪战比拼的更多就是技术、反应、判断这些要素,的确是在视觉感官和手感方面更加刺激,算得上市面上顶尖的枪战体验——Infinity Ward此前承诺本作将回归“写实”基调,这次的beta测试看来,果然不虚。



当然这一切虽然是主打让游戏更加“真实”,但这一切并非牺牲乐趣为代价——本作彻底移除了“Bloom”机制,感官上舒服了许多,且为平衡移除这个机制带来的强度,本作又尝试用后坐力调整等方法稍加限制,主打的也是在真实与可玩性间进行取舍。

当然作为首次测试,也并非完美,比如本作的对战节奏方面把握的确还是稍显生疏,当然部分问题已经通过修复,可以期待公开测试表现。



总结:或许不那么讨好,但的确做出了自我

综合以上的新内容和新变化,或许《使命召唤:现代战争4》并非一款讨好所有人的作品,比如历代的《使命召唤》系列总会有一种为了爽感和流畅性而牺牲些许“写实”感,毕竟写实的作品由于过于硬核可能会劝退很多玩家——尤其是本世代诸多游戏都在主打“轻量化”与“快餐化”设计的情况下。



本作的确是通过诸多的变化来强调硬核枪战本质,比如说有强大的引擎支撑,有更加贴近现实的枪击手感,以及更具流畅和战术性的动作等等,你可以说是继承了历代《使命召唤》系列灵魂的大胆创新,可以说这是在为现代射击游戏提供了关于“硬核”与“真实”的优质范本,当然也可以说这的确是对原本战斗的近乎革命性变化,或许这么做可以为老牌IP系列注入新的活力,也或许时间会给这款游戏应有的答案。

但不论如何,《使命召唤:现代战争4》不会是一款单调的作品,的确值得体验,或者说本作就是精雕细琢,努力打造“硬核和求真的艺术”。

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