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小编这代人小时候玩FC时,基本只认科乐美、卡普空、任天堂这几家知名厂商,其他像太东、杰力可之类的厂商,虽然也有不少佳作,但就像二十多年前的PC国产游戏厂商一样,多数老玩家能脱口而出只有大宇、宇峻奥汀、智冠这些响当当的名字,其他的基本上都被自动忽略了。
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今天要聊的这家国产游戏厂商就是这样,当年很多人都在盗版碟里玩过它不少游戏,却压根不知道这些作品出自同一家厦门公司,它就是新瑞狮多媒体。
不了解它的人可能会觉得这是一家小作坊,其实巅峰时期的新瑞狮手握六个开发小组,两岸三地同步做项目,产能放在当年内地自研圈算得上相当恐怖了。可它的生命周期也短得让人唏嘘,从2001年作品面世,到2003年底彻底解散,满打满算还不到三年时间,来得轰轰烈烈,走得却悄无声息。
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这家厂商非常有个性,别家做单机一般习惯攥紧资源,一个阶段集中打磨一两部主力大作,耗上两年甚至更久才推出新作。而新瑞狮完全是另一条路,它多线齐开,项目一个接一个往外赶。比如2001年《敦煌之大漠传奇》和《包青天之七侠五义》,一边是苍凉西域大漠ARPG,一边是少见的古代公案推理,两种完全不搭的题材居然能同期发售。
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到了2002年新瑞狮更是进入了爆发期,《霸王别姬》写楚汉悲歌,《西藏镇魔曲》深挖藏地神话,还有《卧虎藏龙之青冥剑》《圣魔争霸》接连上市,武侠、奇幻、历史轮番上阵,题材几乎很少重复。
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2003年还交出了脑洞大开的《反三国志》,之后他押上全部心血,做出了被很多老玩家奉为RPG神作的《天河传说》。
高产带来最直观的好处,就是它敢碰别家不愿涉足的冷门题材。那个年代国产RPG大多围着中原江湖、传统演义打转,而新瑞狮却总想跳出这套固有框架。
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别人写盖世大侠,它写渔家少年杨别,武器就是一根普通鱼竿,安史之乱的大时代之下,没有拯救天下的宏图伟业,只是普通人在乱世里辗转漂泊,追寻心中的愿望。
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别家扎堆中原山水,它把舞台搬去楼兰大漠,用大量西域民乐烘托丝路的苍茫。还有几乎没有厂商愿意触碰的藏地传说,也被它做成了完整的游戏故事《西藏镇魔曲》。
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它还敢于解构家喻户晓的历史人物,《反三国志》不再把诸葛亮塑造成完美无缺的智圣,写尽了少年意气与爱恨纠葛。
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《霸王别姬》站在失败者项羽、虞姬的视角讲故事,不去歌颂成王败寇,而是认认真真讲一曲悲剧。
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《包青天之七侠五义》勘察现场、审问疑犯、出示证物,让推理不再只是剧情过场,这套玩法放在当年国产游戏里创意绝对超前。
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但剧本才是新瑞狮最拿得出手的底牌,它很少搞非黑即白的正邪对抗,游戏中的故事矛盾大多来自人的执念与欲望。就拿《天河传说》来说,天河可以实现任何人的心愿,可每一份如愿背后都藏着难以承受的代价。故事不强行拼凑圆满结局,而是让人坦然接受命运的遗憾,配角们也各有自己的挣扎,不是单纯推动主线的工具NPC。
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但想法再惊艳,也掩盖不住产品实实在在的硬伤,尽管新瑞狮的很多游戏剧本是一流水准,可其他方面却拖了不少后腿。当年一些玩家玩《霸王别姬》时,都养成了玩一会就存档的习惯,因为不管是战斗还是播放动画,这游戏随时豆皮可能闪退跳出桌面。而且这款游戏发售之后基本没有补丁修复恶性BUG,公司垮掉之后,这些缺陷也永远留在了原版光盘当中。
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而且一些游戏的系统打磨也不够细致,比较有代表性的问题就是新瑞狮的游戏野外随机遇敌率偏高,跑主线的时候频繁被战斗打断。而且敌人的数值起伏很大,时而怪物难度过高,后期又会出现BOSS毫无威胁的情况。再加上他们是多项目并行赶工期,不少作品明显可以看出是勉强完工的,这就造成了大量游戏的后半段剧情仓促收尾,很多可以深挖的支线也直接被砍掉了。
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于是当年就出现了一个很吊诡的局面,玩过新瑞狮游戏的玩家不少,可它的正版销量却十分惨淡。那时正是国产单机的寒冬,五元盗版碟随处可买,网游快速崛起,大量玩家流向网吧。新瑞狮没有寰宇之星那样强大的发行渠道,手里也没有沉淀多年的成熟IP,等于是每一款新作都要重新去吸引玩家,这种压力可想而知有多大。
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所以小编觉得这家厂商是成也高产,败也高产。它拥有大厂的开发规模与创作眼界,却没有大厂厚实的资金底盘和IP积累。如果当年愿意收缩项目数量,集中人力打磨少数几部大作,或许国产单机史上会多出一个能够和三剑并肩的系列。
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可惜世上没有重来的机会,如今这家匆匆退场的游戏厂商留给我们的,只有一张张旧光盘,还有几段让人念念不忘的故事了。
大家当年玩过新瑞狮的哪一款作品呢?欢迎评论区聊聊你对这家厂商的印象吧!
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