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老玩家都清楚,每年的玩家交流会,是梦幻最重要的沟通渠道!玩家们可以在现场向CH提出在游戏中遇到的各种问题,或优化一些不合理的设定,整场交流会下来,有几十条玩家的建议被记录归档。
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绝大多数老玩家都会有一个共同感受!交流会时CH记录了一大堆玩家提的建议,但真正落地到维护公告里面的改动却很少,很多呼声极高的建议,年年被提起,却始终看不到希望。
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有些玩家提出问题后,CH就已经有明确的立场,基本都会马上动身改掉!但是这类改动只会优化操作体验,简化繁琐流程,不触碰游戏经济,更不会冲击道具物价。
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最典型的就是山河画境妙计堆叠--画廊仓库扩容。大量刷山河画境的玩家反馈妙计道具不能堆叠,仓库格子被大量占用,反馈提交之后,官方确认优化,在维护后如期上线,直接解决仓库拥挤的痛点。
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还有玩家提出战前预设方案可以切换整套装备,但是无法记忆装备符石的开启和关闭状态,比如你打PK是符石自动开,刷任务时符石自动关。
哪怕保存两套一样的装备,一套开符石一套关符石,切换方案之后,符石开关状态不会跟随方案保存。这个点,至今依旧是玩家持续在交流会提交的诉求,而CH在见面会上明确回复,符石记忆切换功能,暂时不计划开放 。
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还有一种回答是,当策划说会回去评估,这是交流会占比最高的答复,但是仅仅代表这条建议收下,进入内部讨论池,不代表一定会改,更没有上线时间表。
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最典型的就是神兽加强。很早之前多届交流会上,大量玩家反馈传统神兽面板和技能跟不上版本!任务实战远不如多技能普通召唤兽,希望官方对神兽进行加强。
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这条诉求连续多届被记录,却迟迟没有动静!直到2026年南京见面会,官方才给出明确答复,年内完成神兽加强,但不是直接免费提升属性,而是新增升星养成体系,需要消耗资源养成,设置三星上限。既满足玩家加强神兽的诉求,同时兼顾现有任务宝宝的市场。
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还有玩家呼声很高的经脉,但是进度缓慢。到目前为止,只给大唐开放第四套经脉,其它门派还是照旧。
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如果CH直接说出现阶段暂不考虑,为什么直接拒绝!核心原因,就是改动一旦放出,有可能直接动摇游戏底层经济逻辑。
有玩家提出武器装备的耐久和符石的消耗减半,CH直接拒绝,原因很简单!耐久消耗本身就是游戏重要的道具消耗出口,一旦耐久消耗大幅下降,会连锁影响任务的产出和永不磨损的装备。
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有玩家表示要调整人物战斗画面时长,追求快速解决战斗。这点CH当场拒绝。完全不可能,梦幻是一个点卡制游戏。这些规则是不会改的。
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除此之外,玩家年年提问的,挂机回合上限增加和出弹窗的几率下调,特技转换系统重新开放,以前的特技转换,只有小部分特技可以转换,这一次玩家表示多加入可以转换的特技。这些全部被CH明确暂不考虑。
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如果一大部分特技可以自由转换,会直接让市面上大量特技装备贬值。这些建议,单看对于玩家个体是便民优化,放到全服视角,会引发道具、账号的连锁震荡。
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梦幻的核心根基,不单单是玩法内容,而是一套运行多年的虚拟经济体系!每一处改动,不能只站普通任务玩家角度。
还要兼顾X9--175--五开--单开--商人--新区--烟花区--鬼区。庞大的玩家群体,如果改掉一个便民小功能,有可能改变道具消耗速度,改变产出与消耗的平衡,就会影响金价或账号保值。
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