IT之家 9 月 3 日消息,在《拼车模拟器》(Rideshare Stimulator)因使用生成式 AI 引发争议后,开发商 Saber Interactive 向《战锤 40K》粉丝保证,正在开发的《星际战士 3》(Space Marine 3)完全不会使用这项技术。
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此前,Saber 确认在开发《拼车模拟器》时使用了生成式 AI,包括该游戏 Free Ride 模式中的语音和文本内容。这一消息也让玩家开始担心备受期待的《星际战士 3》是否会采用生成式 AI。
争议期间,Saber CEO Matthew Karch 还与《拼车模拟器》前编剧 Stella Sacco 公开发生争论。Sacco 表示,她在 2023 年离开项目后被 ChatGPT“取代”,但 Karch 否认了这一说法。
IT之家注意到,Karch 当时在接受 IGN 采访时表示:“我的公关团队总是害怕我提起这个话题,但我很乐意就 AI 能够以及应该如何帮助塑造玩家体验展开一场理性的讨论。这从来都不是为了提高效率或缩减团队,而是为了探索 AI 如何改善游戏体验。”
这场争议让《拼车模拟器》的 Steam 社区论坛涌入大量批评声音,不少玩家呼吁 Valve 在 Steam 平台上增加 AI 使用情况的披露要求。目前,Steam 的政策要求开发者申报游戏中玩家可见的 AI 内容,但不要求披露仅用于后台开发的 AI 工具。最终,《拼车模拟器》的 Steam 页面还是增加了相关 AI 使用说明。
《拼车模拟器》的争议随后蔓延至《星际战士》社区。《星际战士 2》此前取得巨大成功,不仅成为《战锤 40K》版权方 Games Workshop 的热门作品,也帮助 Saber Interactive 获得了巨大关注。因此,当 Saber 使用生成式 AI 的消息传出后,大量《星际战士》和《星际战士 2》玩家表达了强烈担忧。
今年 1 月,Games Workshop 禁止在内容制作和设计流程中使用 AI,并表示公司管理层目前没有人对这项技术感到兴奋。今年 7 月,Games Workshop 再次重申了反对 AI 的立场,并透露已针对近期一些被怀疑使用 AI 制作的营销内容展开调查,以确保员工遵守公司的内部规定。
Games Workshop CEO Kevin Rountree 当时表示:“正如我们在 2025 年 11 月发布的半年度报告中所说,我们并没有对这个问题掉以轻心,而是在密切关注其他人的说法和做法。”
他还表示:“Games Workshop 不会在产品设计或 IP 创作过程中使用 AI,这将保护我们 IP 的完整性和所有权。今年,我们在产品营销中对产品形象的呈现确实出现过几次人为错误,我们对此进行了全面调查,以确保没有使用 AI,同时确保所有员工都遵守内部政策。”
因此,在科隆游戏展期间接受 Saber 开发主管 Tim Willits 采访时,记者专门询问了 Saber 目前究竟如何使用生成式 AI,并得到确认:生成式 AI 完全没有参与《星际战士 3》的开发。
Willits 还承诺,Saber 旗下所有授权 IP 游戏都不会使用生成式 AI,其中包括《地狱修士:复兴》(Hellraiser: Revival)、《特技飞车手:好莱坞》(Stuntman: Hollywood)以及《侏罗纪公园:生存》(Jurassic Park: Survival)等作品。
Willits 表示:“《星际战士 3》《地狱修士》《特技飞车手》《图洛克》《侏罗纪公园》以及《疾速追杀》等游戏中,绝对不会使用任何生成式 AI。但正如我们所说,我们会继续进行实验。比如在《拼车模拟器》中尝试一下,看看是否有效,看看玩家是否喜欢。如果玩家不喜欢,我们就会说,好吧。”
Willits 继续解释称,《拼车模拟器》这样的游戏比较适合进行相关实验,而 Saber 的其他一些作品则不适合。他说:“它本来就是一款拼车模拟游戏。如果你想进行实验,那么它就是一个很适合拿来做实验的项目。你明白我的意思吧?”
当记者提到 Games Workshop 明确反对 AI 的立场时,Willits 表示,Saber 会遵循每个合作 IP 所有者的要求,包括狮门影业、环球影业和派拉蒙等。不过,针对《星际战士 3》,Willits 特别明确地表示:“我们没问题。”
这也意味着,《星际战士 3》中不会出现生成式 AI,不会有 AI 生成的对白、AI 生成的配音,也不会有 AI 生成的美术内容。
对于《战锤 40K》庞大且对相关问题高度敏感的粉丝群体来说,这无疑是一个好消息。尤其是在官方美术作品方面,《战锤 40K》玩家一直密切关注其中是否存在任何 AI 生成内容的痕迹。
不过,从整体态度来看,Willits 对 AI 在游戏开发中的潜力依然颇感兴趣。他认为,目前整个行业其实还没有真正搞清楚 AI 应该如何应用于游戏开发。
Willits 表示:“如果有人告诉你,他们已经把这件事完全弄明白了,那他们其实并没有。再过几年,情况会逐渐稳定下来,我们也会慢慢找到答案。”
他说:“从某种意义上来说,我们其实一直都在使用 AI。但作为开发者,我们现在确实不知道应该拿它做什么。说实话,我们真的不知道。如果有人告诉你他们知道,那他们也不知道。玩家同样不知道应该如何看待它。”
Willits 认为,未来一定会有人找到真正适合 AI 的游戏应用方式。他表示:“我相信这件事最终一定会发生。总有一天,不知道是谁,总会有人做出一款酷到爆的游戏,它会改变所有人的看法。到那个时候,大家会说,‘原来应该这么做。’然后一切都会慢慢稳定下来。”
他最后表示:“我们现在仍然在摸索,我们没有答案。说实话,我们只是在猜测。但我们正在做一些实验,看看最终到底能不能成功。”
目前,《星际战士 3》尚未公布发售时间,但 Saber Interactive 已经在深入推进开发工作。与此同时,《星际战士 2》仍在持续运营,第三年的 DLC 内容支持也将很快启动。
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