《黑暗之魂》和《艾尔登法环》的玩家们,应该都注意到过一件事:宫崎英高的游戏世界里,赤脚的角色是不是有点太多了?从《恶魔之魂》的防火女,到《黑暗之魂》的普利希拉、格温艾薇儿、芙莉德修女,再到《艾尔登法环》的玛莲妮亚——虽然她那双是金属义肢——这些角色的脚部特写,很难不让人多想。
这个在玩家社区流传多年的"宫崎英高是足控"梗,最近终于被本人正面回应了。在接受《卫报》采访时,宫崎英高被问到了这个问题,他的回答倒是挺坦诚:自己也不太清楚这个说法是怎么来的。
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宫崎英高本人怎么说?
面对这个玩家们好奇已久的问题,宫崎英高的回应带着点"我也说不清"的味道。他提到,这或许不是他刻意为之,而是一种潜意识层面的流露。
"这不一定是我一直有意识去做的事情——也许是某种潜意识的东西在浮现。"宫崎英高在回应关于他新作《The Dusbloods》中大量手部意象的问题时,顺带聊到了这个传闻,"你去网上看看,有个说法是我对脚有点特别的喜好,但我真的不确定这个说法是从哪来的。"
这个回应挺有意思的。一方面,他没有直接否认"足控"这个标签;另一方面,他也确实给不出一个明确的解释。这种"我也不知道怎么回事"的态度,反而让这个话题更有讨论空间了。
玩家为什么会有这种联想?
说实话,玩家们会产生这种猜测,真不能怪大家想太多。宫崎英高游戏里的赤脚女性角色,数量多到让人很难忽视。光是《黑暗之魂》系列,就能数出一长串:普利希拉、格温艾薇儿、芙莉德修女、曼尼特·米尔德丽德……这些角色的共同点之一,就是都没穿鞋。
《艾尔登法环》里也一样。玛莲妮亚作为游戏中最具人气的BOSS之一,也是赤脚造型,只不过她的脚是金属义肢。更细节的是,游戏里的海滩场景甚至区分了赤脚玩家和穿鞋玩家的不同表现。这种细节程度,确实容易让人产生联想。
但宫崎英高自己是怎么解释这些赤脚设计的呢?他的说法是,这关乎对人类体验的描绘。
"我觉得我是在试图描绘人性或人类存在的某个侧面,这个侧面很难用语言描述。"宫崎英高这样解释。
这算不算"塔伦蒂诺式"的癖好?
提到"对脚的执念",很多人会想到导演昆汀·塔伦蒂诺——他的电影里经常出现女性脚部的特写镜头,这已经成了他标志性的个人风格。那么宫崎英高的情况,和塔伦蒂诺是一回事吗?
宫崎英高本人明确表示,这不是塔伦蒂诺那种情况。而且客观来说,游戏圈里比宫崎英高更"直白"的作品确实存在——有些游戏在脚部特写上比魂系作品更不遮掩,也更不讲究什么"艺术表达"。
所以,与其说宫崎英高是"足控",不如说这是他在构建游戏世界时的一种个人美学倾向。只是这种倾向恰好被玩家们捕捉到,然后变成了一个流传多年的梗。
这个回应,玩家买账吗?
宫崎英高的回应在玩家社区里引发了讨论。有玩家觉得这个解释挺合理——毕竟游戏设计中的很多细节,确实可能来自创作者的潜意识,而不是刻意的安排。也有玩家觉得"潜意识"这个说法有点模糊,毕竟赤脚角色出现的频率实在不低。
不过,大多数讨论还是带着玩梗的心态。毕竟"宫崎英高是足控"这个梗本身,更多是玩家社区的一种调侃,而不是真的在质疑这位制作人的个人品味。大家真正关心的,还是他能不能继续做出好游戏。
从《恶魔之魂》到《艾尔登法环》,宫崎英高用十多年时间建立了一套独特的游戏美学。赤脚角色也好,手部特写也罢,这些细节都是他构建那个充满破碎感和末世气息的世界观的一部分。至于这些细节背后到底有没有什么特别的动机,恐怕只有他自己知道了。
话说回来,如果宫崎英高真的在下一部作品里减少赤脚角色的出现,那反而会让玩家们觉得少了点什么吧。毕竟,这已经成了魂系游戏的一种独特印记了。
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