《1666:阿姆斯特丹》自立项起就备受瞩目,制作商的创始人是《刺客信条》和《波斯王子:时之砂》的创意总监,在部分玩法上有相似之处,游戏的玩法很优秀,但最大的问题来自现阶段优化过差,同时人物建模和本地化达不到该价位的预期。
![]()
游戏故事的设定在1666年的阿姆斯特丹,一群叫“原初者”的存在潜伏在市民之中,主角诺娅是世代传承的“取者”,职责是把“原初者”的力量进行回收,白天逛街调查解密,入夜则直面目标的真身,配合泽达黑一脉的巫术与咒法,进行游戏的战斗内容。
玩家与猫的组合贯穿游戏全过程,黑猫既是探路的伙伴,也承担部分的解密和潜行以及战斗内容,猫能钻进狭窄缝隙,也能在潜行时吸引守卫注意,给玩家的路线选择多出不少余地,这种双线的玩法内容带来的游戏体验很棒。
![]()
玩法上,游戏除去战斗外在探索和社会潜行上下的功夫也不小,玩家要在城市里辨认目标、跟踪线索、寻找真名,很多信息藏在环境和对话里,需要玩家自己拼凑。节奏偏慢,存在大量的前方的门/窗等内容玩家无法互动需要玩家来回在人/猫视角切换解密的内容同时猫的操作手感一般,游戏明明可以做成自由度较高的但是猫是无法自由跳跃的,只能进行地形互动来完成部分操作内容,带来了较大操作粘滞感。
![]()
氛围营造是《1666:阿姆斯特丹》最为优秀的部分,美术方向很明确,十七世纪的荷兰城市+宗教色彩+阴暗的环境塑造带来了良好的游玩氛围体验,“部分真实历史+游戏改编”的设定就很有《刺客信条》的感觉,同时游戏前期的1666年时间线和千禧年的现代线三线叙事也令人感觉“似曾相识”。
游戏的开场的气氛很棒,很有线性叙事的代入感,世界观和剧情的铺垫也足够优秀。城市细节明显用了大量精力去刻画,山墙石上的铭文、街道的布局,都看得出美术团队的用心。女巫题材,加上猎巫与魔法元素,游戏的背景设定相当的有创意。
![]()
真正让玩家“难绷”的是游戏优化和战斗设计,战斗的问题是最突出的,手感黏滞、打击反馈弱,基础攻击就是平砍加闪避,锁定系统经常性的“乱锁”,主角明明是女巫,战斗很多时候就拿个木头棍子硬“轮”人攻击,哪怕有法术辅助也较为鸡肋,角色只有三格血,敌人出手就是一套小连招,游戏还喜欢设计战斗波次和对怪,很多时候的战斗内容就看女主抡棍子。
![]()
游戏的优化和BUG实在是令人堪忧,人物卡进模型出不来、NPC 穿模、过场重复播放、存档点设置不合理,丢失本地化文本,经常性的一会有汉化字幕一会没有,内容量上,主线大约十小时,剧情并没有全部完成。
除此之外,笔者在使用7900XTX游玩时哪怕开了FSR部分场景下连60帧都没有,灾难性的优化可以说是最破坏游戏体验的地方。
![]()
总体而言,这款游戏适合对中世纪猎巫题材和探索解谜感兴趣的玩家,尤其喜欢多线叙事的人,可以先把《1666:阿姆斯特丹》放进愿望单。现在的版本如果在正式发售后会涨价,那么可以入手,否则建议等几次大更新之后再入手。游戏的题材创意和玩法设计都相对优秀只是现阶段还过于“半成品”。
![]()
优点:
1.世界观与氛围营造出色,1666 年阿姆斯特丹的暗黑历史设定极具辨识度
2.探索、解谜与潜行玩法定位清晰,发现真相的过程能让人投入
3.女巫题材与黑猫搭档设定稀缺,叙事概念有吸引力
缺点:
1.战斗手感差,打击反馈弱,锁定系统不成熟,低血量设定放大挫败感
2.技术完成度低,卡模型、穿模、重复过场等 bug 频发,内容约十小时且剧情未完结
3.中文本地化缺失严重,字幕整段遗漏、中英混杂,影响任务理解
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.