今天刷到 Don't Nod 的财务报告,我整个人愣了一下。这家做出《奇异人生》初代的工作室,现在自己承认,如果接下来几个月里找不到新的资金支持,可能撑不了多久了。
事情要从今年早些时候说起。腾讯撤掉了对 Don't Nod 的资金支持,从那时起,这家工作室就一直在找新的发行商或者投资方。但到现在,还没有人愿意接盘。最新的财务报告里,Don't Nod 自己把话挑明了:公司能不能继续运营,部分取决于能不能拿到外部融资,来覆盖业务运营和项目开发的需求。
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现金告急,倒计时已经开始
这份报告里最让人揪心的一句是:基于现有现金状况,公司在 2027 年 1 月 31 日之后继续作为持续经营实体存在重大不确定性。翻译成玩家能听懂的话就是——如果接下来四个月里,没有新的资金进来补上腾讯撤走后的窟窿,这家工作室很可能在 2027 年 1 月底之前就撑不住了。
报告里还放了一张表,显示营收和总营业收入相比去年都明显下滑。Don't Nod 把原因归结为“充满挑战的市场环境”。说实话,这个说法不算甩锅,这两年游戏市场的钱确实没那么好拿了,但落到一家有代表作的工作室头上,还是让人觉得有点唏嘘。
新作没砸出水花,老 IP 又不在手里
Don't Nod 在报告里也承认,最近几个项目在商业上都没能成功,尽管他们早期的游戏有着“公认的品质”。这些被点名的作品包括《奇异人生》《奇异人生 2》《吸血鬼》和《谓何》。老玩家看到这串名字应该都有印象,这几款在叙事驱动型游戏里都算是有口碑的。
问题在于,后来 Square Enix 把《奇异人生》系列的开发权交给了 Deck Nine,Don't Nod 虽然还在做类似风格的游戏,但没法再用“奇异人生”这个 IP 了。最近的一款是《失落的记录:绽放与愤怒》,本质上就是原班人马做的精神续作,分两部分发售。但从 Don't Nod 现在的处境来看,这款游戏的市场表现显然没有达到预期。
作者在原文里还提了一嘴,说以前可能会觉得 Don't Nod 和 Square Enix 有机会重新合作,再做一款《奇异人生》。但现在这个时间点,他没那么确定了。Don't Nod 之前说过对回归没有兴趣,暗示两家工作室之间的关系可能已经破裂。而 Deck Nine 最近做的几款《奇异人生》续作,在玩家圈里的反响也确实不如 Don't Nod 当年那几部来得猛。
留给 Don't Nod 的时间不多了
如果两家真有机会修复关系,那动作必须得快。从这份报告的语气来看,Don't Nod 自己也没打算粉饰太平,而是把最坏的可能性直接摆在了台面上。对于喜欢叙事冒险类游戏的玩家来说,接下来这段时间大概会过得很煎熬——一边希望有人出手拉一把,一边又清楚,游戏行业里“找不到钱就关门”从来不是什么新鲜事。
老玩家估计都在盯着后续消息。毕竟做出《奇异人生》初代的那批人,如果就这么散了,还是挺可惜的。
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