你信不信,在《英雄无敌 3 死亡阴影》里,200% 难度下,你带着三十多个 “丢丢”,就是塔楼那个一级远程兵种,再特意给英雄配上一把加远程伤害的弓,结果连城堡门口的第一队守矿怪都啃不干净。战报弹出来,你看着那一片阵亡数字,大概率会愣住。我当初就试过,那场打完,丢丢损失超过一半。
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说好的远程特英雄带兵多,说好的宝物加成,怎么就这么脆?一开始我也没法理解。后来反复折腾过好几个种族,换过好几个特英雄才发现,问题根本不在你带了多少兵,也不在你手里拿着什么宝物,在英雄自己身上。他那个基础攻击和防御,是零。
就算你是城堡的箭术特欧灵,就算你是地下城带着一堆鹰身女巫的特长英雄,只要你出门那一刻身上没挂着魔法,你手里那些兵,和矿场上守着的野兵,战力就是半斤八两。硬碰硬的结果,永远只够你打下来两个矿,再多,你推不动。
要塞族开局是出了名的兵少,可你撞上的野怪也弱。正常情况下,带着那点兵力,你差不多能清掉两个矿点,再往前一步就会被拦下来。地下城的丢丢特开局能拉出一大票一级兵,数量上看着比你要塞舒服多了,可外头等着你的野兵也水涨船高。
那些守着矿的怪物,血量、数量都比你预期的要扎实,你就算靠着数量优势多拼掉一队,打到第三个矿点的时候,战损已经崩了。系统从来没打算让你光靠初始兵力横着走。他给你配对手的时候,是掐着你初期战斗力的上限来分配的。
你合兵,只能把两个英雄的家当凑到一个人身上,可你合过去的兵越多,遭遇的抵抗强度也成比例往上跳。光靠人多,真的推不出你想要的局面。
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你玩得多了就会发现一件事,开局那个英雄,技能栏里即便写着 “箭术特长” 或者 “某兵种特长”,可他属性面板上的攻击和防御数值,基本就是零。到了后期你升上几十级,攻防属性堆到十几二十点,每一点都能折算成部队输出的百分比加成,那效果确实吓人。
可前期不是这样的,前期你英雄的攻防基数太低,低到你身上带着那把弓,或者你那个兵种特长的加成,砸进去连个水花都没有。你想靠欧灵那点箭术加成,在开局就打出成吨的远程伤害,可你英雄的攻击力加成为零,远程伤害就全靠那几张弓的宝物硬补,补出来的结果就是,对面一队兵冲过来贴脸,你的弓箭手就是一轮躺。
丢丢那是塔楼最好用的前期兵种,数量都攒到三十多个了,按理说一轮齐射怎么着也能扫掉对面一队杂兵,可因为英雄不提供任何攻防增幅,丢丢的伤害打出来干巴巴的,对面的输出打在你身上倒是实打实的疼,这个战损比,永远比你想象中难看。
我试过石像鬼特长的英雄,这东西本身就是飞行兵种,带上一队石像鬼觉得能靠速度优势抢个先手,兴许能少吃点伤害。试了几次,飞是飞过去了,打出来的伤害还是差那么口气。那点微弱的先手优势,撑不起一整场连续作战的损耗。
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后来还试过鹰身女巫特长的地下城英雄,想着这东西打完能飞回来,不受反击,总该能磨死对面了吧。可开局带的鹰身女巫数量就那么几只,英雄攻防为零的情况下,你那点打带跑的输出,对面怪物一轮反击你就扛不住。远程特带不出去,飞行特也推不动,近战兵种就更别提了,走过去还没摸到人,就先挨上两轮远程集火。
当时我就想明白了,合兵也好,换宝物也好,在英雄攻防为零的前提下,你做的全是无用功。那些能让你轻松开荒的局,要么是地图里给你塞了魔法卷轴,要么是英雄升级运气好点出了魔法技能,再要么就是你干脆选了个魔法型英雄开局。
光靠兵种自身那点底子,你能清掉自家门口那两个矿点就已经是极限了。第三个矿点的守军,战力和你剩下的残兵差不多是五五开,你上去打就是拼运气。
加速术能让你的兵抢先手,一轮打出去对面连还手的机会都没有。护盾术能让你的核心兵种少吃一半伤害,顶在前面几轮不倒。哪怕你只会个最基础的火球术,也能在接敌之前先砸掉对面一队杂兵,拉低对面的总输出量。这玩意不管你英雄攻防是多少,放出去的效果都一样实在。魔法给的是机制上的改变,不跟你算那些数值上的细账。
没魔法的兵种对拼,那就是两边英雄攻防都不加成的菜鸡互啄。有魔法的一方,等于凭空多出来好几个回合的行动力,多扛了好几轮伤害,多炸掉对面几百点血量。这种差距不是什么宝物数量能补上的。
后期你再怎么神装,开局拼的就是谁的英雄手里有那个能用的辅助魔法,或者攻击输出型魔法。有,你就能稳住阵脚,一路吃下矿点滚雪球,没有,你连从第一个野怪堆里走出来都费劲。
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就算到了今天,你随便打开一局录像,看那些打 200% 难度的大神,他们开局做的事情永远那么几件,把两个英雄的兵凑到一起,然后看着魔法值发呆。他们费那么大劲,就是在赌第一场战斗打完能升一级,赌出来的那个技能格,到底是气系还是土系。
大家心里都清楚,这游戏的开荒期,魔法才是一切。你那点兵,只是撑到英雄放出来第一个法术的炮灰罢了。在这游戏里,开荒这件事根本不是你能不能打赢一场战斗,而是你在连续好几场高强度战斗里,能不能把损失控制在一个能看的地步。
没魔法的配置,你就算一场战斗险胜了,下一场一样是送人头的命。谁都有过这种事,开局猛如虎,连续打下三个矿,走到第四个点前面一看,兵残了,魔法值还是零,对面守矿的怪物满编蹲在那,你就只能站在那看着,什么也干不了,心气儿直接没了。
只能回城,等下个星期攒兵再出来。那个时间差一拉出来,电脑的资源早把你甩没影了。合不合兵都这样,宝物再多也这样。所以,现在我真挺好奇,你们当年玩的时候,有没有试过纯靠兵种硬开荒能推到第四个矿的?是不是真的有什么我没见过的黑科技打法。
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