几天前,法国开发商DON'T NOD发布了一份财务更新报告。与其说这是例行披露,不如说更像一封来自生死边缘的“深情告白”:公司向投资者发出警告,称能否在2027年1月31日之后继续运营存在“重大不确定性”,同时确认计划在法国裁员多达90人。
这家靠《奇异人生》建立起叙事驱动口碑的工作室,如今正被一个更现实的问题追着跑:钱还够不够烧?
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半年收入从1390万欧元跌到610万欧元
先看收入。2026年上半年,DON'T NOD的收入仅为610万欧元,比2025年上半年本就偏低的700万欧元同比下降了14%。但只看这个降幅,其实还低估了崩盘程度。
如果算上资本化的生产成本,由于该期内制作组未确认任何资本化生产成本,总营业收入从1390万欧元暴跌至610万欧元,跌幅高达56%。
与最近推出的游戏《Aphelion》以及代号为P14的未公布项目相关的成本,完全没有被资本化。原因在于,尽管有合作意向,P14仍未能满足资本化的资金能力标准。这些投入暂时无法被计入资产,只能直接压到当期账面上。
现金从1540万欧元缩到800万欧元
更让人注意的是现金消耗速度。截至2026年6月底,DON'T NOD的现金总额为980万欧元;到7月底,这个数字已经降至800万欧元。而该公司2025年底持有的现金还是1540万欧元。
半年多时间,现金储备几乎腰斩。对一家需要持续投入项目开发的工作室来说,这个趋势已经不只是“令人无法忽视”,而是直接决定了它还能撑多久。
口碑尚可,但商业上始终差一口气
危机并非突然出现。DON'T NOD凭《奇异人生》等叙事驱动型游戏树立了声誉,但近年来的作品一直没能复制那种商业成功。
《吸血鬼》《谓何(Tell Me Why)》《双子幻境(Twin Mirror)》以及《驱灵者:新伊甸的幽灵》,都获得了相当不错的媒体评价,却始终没有成为迫切需要的爆发式商业大作。最致命的是去年的《失落的记录:绽放与愤怒(Lost Records: Bloom & Rage)》。报告明确指出,这款游戏仅贡献了部分PS Plus和Game Pass的收入,而非有实质意义的零售销量。
评价不差,但愿意真金白银买的人不够多。
五年五款游戏,没有一款跑出来
随着财务状况恶化,DON'T NOD近年来已经经历了多轮成本削减和重组。但最新财报也说得清楚:这些努力并不足以恢复公司的可持续竞争力。
对此,DON'T NOD表示正在调整法国业务,将重心从多个并行项目转移到单一产线。官方说法是,此举旨在整合专业知识、优化资源分配,并确保未来项目持续推进。
从结果倒推,这个转向其实来得有点晚。2023年到2026年,DON'T NOD推出了五款游戏,但没有一款获得商业成功。分散式开发让团队同时铺开多条线,却没有一条线真正跑出来。
接下来几个月,决定它会不会成为最后一作
DON'T NOD还表示,正在继续探索“最合适的法律和运营安排”以支持转型。这意味着未来几个月内,仍可能出现进一步的重组、资产出售或外部融资交易。
公司也明确承认,其生存取决于能否获得外部融资,以满足业务运营和项目开发的需求。也就是说,单靠现有业务本身,已经不足以支撑它继续走下去。
对这家法国最具传奇色彩的叙事驱动型游戏工作室来说,未来几个月将决定它能否力挽狂澜,也会决定《远日点(Aphelion)》是否会成为它的最后一款作品。
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