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给GPT-6接上Rodin,我做了能拆/能换装/能竞速的3D游戏!

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嗨大家好!我是阿真!

最近 GPT-6 Astra 很火,3D 建筑、游戏网页,各种演示强得令人害怕,但是一到角色设定环节,那就要多少尬图有多少尬图了哈哈哈。

比如有人在 Reddit 晒自己做的《黑神话:悟空》小游戏,你别说,这角色设定确实别有一番气质,很牛来啊。


我也有一张,左边是原图,右边是让 GPT-6 Astra 直接调 Blender 做的。


我刚看到还小小震撼了一下,Greg Brockman,你说的 AGI 就是这样的吗?

不过,先不用急着给 GPT-6 Astra 下结论。把两种做法放在一起看,差距主要出现在高质量 3D 资产这里。GPT-6 Astra 真的非常擅长理解需求、规划、编码和调用工具,但让它直接操作 Blender,做出来的角色多少有点抽象。

我想起来一些做游戏的朋友都在用的AI 3D建模产品 Hyper3D Rodin。

所以我的计划是,接上 Hyper3D Rodin 后,我的车手与城堡由专业 3D 生成工具完成,再交回 GPT-6 接入网页、运行检查和继续迭代。效果如下

四位玩具车手沿着弯道往前冲,后面是齿轮城堡、云团和彩虹。镜头贴到车后,也能看见轮胎在转;绕到侧面,又能看到它们并排追逐。角色细节很好。

要做这样的互动画面或者小游戏,视觉质量、几何结构、拓扑、纹理、可编辑性、生成速度和复杂模型能力也都很重要。

只让 GPT-6 Astra 直接调用 Blender 时,角色轮廓和细节容易偏抽象;接入 Hyper3D Rodin 后,3D模型有了质的提升,而且非常快。模型具备更完整的材质和可继续编辑的结构,近景、分件、绑定和后续动画都更好推进。

Rodin 的生成速度和效果我也挺满意的。

在我这轮尝试里,Hyper3D Rodin 是目前很适合交给 LLM 调用的 3D 工具,它推出了自己的MCP,可以一键接入各种大模型。GPT-6 通过 Hyper3D MCP 调用 Hyper3D Rodin 获取 3D 资产,再负责接入、开发和迭代,整个流程就顺起来了。

这次我就分享这类角色鲜明的赛车小游戏怎么做,后面还有两个有意思的网页。一起来看看吧!

3D 赛车小游戏

首先想好要做什么,比如我想做的就是四个小赛车手的竞速视频,或者也可以改造成游戏。

我们直接在 Codex 里给到它任务就行。GPT-6 Astra 先理解需求和规划步骤,通过 Hyper3D MCP 调用 Hyper3D Rodin 前,先确认生成参数与工作区,再提交参考图、查询生成进度并获取模型和贴图。资产拿到后,继续接入 Blender 与 Three.js,运行作品、检查问题,再迭代到最终效果。


Hyper3D MCP 的接入设置如下。

MCP 是这里的工具连接方式,真正负责生成车手和城堡模型的是 Hyper3D Rodin。接入以后,在任务里明确要求“通过 Hyper3D MCP 调用 Hyper3D Rodin”即可。

Hyper3D Rodin 接入也很简单。注册后,直接在右上角点击【MCP】,复制配置提示词发给 Codex,按提示完成授权。请注意,下方有赠送 10 个 Credits 记得领取。



上面这段话,点击【复制提示词】,复制到 Codex。


然后再新窗口开始新建任务就可以调用了,过程中调用了都会显示出运行了命令。


好,正式开始任务。下面这个是很重要的,参考图。

我准备了四位车手的参考图、一张彩虹城堡场景图,以及一段 360 度环绕场景参考视频。我的计划是,图用来做角色和场景的参考,视频帮助理解环境和镜头,最终做出能运行、能换角度观看的三维竞速场景。

然后我发现,视频实际上没啥用,做成 3D 场景后场景比视频合理多了。


素材有了,可以下一步了。

我使用的任务提示词如下,仅供参考。尤其注意角色是一定要基于参考图让 Rodin 生成的,不然大概率会出现很抽象的角色形象。

滑动查看完整提示词

none

请使用我提供的四位玩具车手参考图、彩虹城堡场景图和场景参考视频,通过 Hyper3D Rodin、Blender 与 Three.js,制作一个彩虹竞速网页,并录制网页中的实际三维竞速视频。
先检查素材。四位车手分别调用 Rodin 生成,保留各自的配色、头盔、面部、服装和车辆轮廓。参考视频用于理解场景风格与镜头,必要时提取清晰图片帧作为建模参考。保存真实任务记录和原始模型。
车手经 BANG 分件后,检查车轮和车身结构,整理轮轴、朝向和装配关系。车轮按车辆移动距离滚动,转弯时车身轻微倾斜。车辆结构以参考图为准,如出现多轮或其他偏差,先展示问题再处理。
从场景图提取齿轮城堡的独立建模参考,用 Rodin 生成有门窗、齿轮、管道和装饰细节的城堡资产。使用 Three.js 搭建连续弯道、起伏地形、圆润雪山、彩色植被、云层和彩虹,统一玩具质感、比例和灯光。
让四位车手沿各自走线竞速,出现并排追逐和领先变化。提供自动运镜、车后追逐、自由观察三种模式。自动运镜包含全景、贴地追车、侧面跟拍、弯道和冲线。相机始终避开车手、地面、城堡和路边物体,车辆之间保持合理间距。
输出横版1920×1080与竖版1080×1920,每种画幅各录制自动运镜、车后追逐两个版本。每段24秒、60帧,保留顶部标识、速度、实际领先车手、计时和底部控制栏,竖屏重新排版。使用有使用权的配乐和音效。
实际检查全部镜头的遮挡、黑帧、穿模、角色出画和 UI 裁切。视频从最终网页场景录制。将最终模型导入 Blender,保存工程,另行记录真实工作区中的全貌、角色近景、材质节点、网格和拆件展示。补录的检查演示须按其真实用途命名。
交付可运行网页、真实模型、完整场景工程、四个视频和截图。角色细节截图同时保留静态图与循环 GIF,GIF 每张停留 0.5 秒,整理到同一素材文件夹。

四位车手分别生成,保留各自的配色、头盔、护目镜和车辆轮廓。拿到模型以后,我会直接在 Blender 里看侧面、背面。


再把镜头拉近,检查手套、车把和轮胎等细节。


我觉得这次,Hyper3D MCP 有一个非常好的、也是同类产品中唯一有的功能——自动分件,也就是他们原本的功能“BANG”。提示词记得要求 BANG 分件,可以把原本连在一起的车轮与车身拆开,为单独控制车轮提供基础。后面再由 GPT 编写逻辑、整理旋转轴,这样就能实现车身前进时车轮同步滚动。

这个 BANG 分件效果非常好。目前其他的拆分效果细节很难精致到这样的程度。就是因为这个,在动画视频里我们才会觉得它整个跑起来都非常流畅,没有滞涩感和违和感。

这里一定要单独猛猛推荐一下它的 BANG 功能,在Rodin本身的产品里,我也很喜欢这个功能。它会先理解模型本身的结构和部件边界,我们只要在提示词里告诉它想拆哪里,或者直接手动点选,就可以实现“指哪拆哪”,拆出来以后还能继续往下细分。

更重要的是,它拆完的切面很干净,零件也是完整封闭的,原模型的细节、形态和拓扑都能尽量保留下来。这样一来,模型后续不管是改造型、换材质、绑骨骼、做动画和交互,还是导入 Blender 添加插销结构再去 3D 打印,都会方便很多。


在 Blender 里也可以看到拆开后的效果


车身跑起来以后,轮子围绕正确的轴滚动,这几步搞定以后,小车才真的有了行驶的感觉,而不是纯移动轮子不动。

模型生成后,还是需要仔细检查一下,决定哪些细节需要进一步优化。

比如第一版跑起来以后,我很快发现背景太简陋了。城堡只有大致轮廓,地形也偏平,连个标志建筑也没有。


于是我继续要求把城堡做好,先从原场景图里提取独立的建模参考,保留门窗、齿轮、管道和装饰,再交给 Rodin 生成城堡资产。后续在镜头里,主建筑的视觉锚点就有了。


车手和城堡有了细节,环境再统一比例、配色和灯光,画面才逐渐接近我想要的效果。

这里也是我觉得 Rodin 很实用的地方。它生成的资产可以继续放进场景、配合其他元素使用。镜头绕着城堡转时,能看到建筑的不同侧面;跟着车手跑时,背景又能参与整个画面的构图。


这些 Blender 画面记录的是导入后的查看和整理,基础模型由 Rodin 在云端生成。

看看最终横版的录屏效果。有时间的话背景场景都可以继续调整和细化,达到更好的、疏密有致的效果。

因为我希望四辆车有各自的路线,又能并排追逐、交替领先。上面是自动运镜的效果,下面是车后追逐的效果,如果进一步改成游戏,这个视角就刚好。


实际场景下也有可能出现穿模或者是内侧弯道挤在一起之类的,这些都小问题,可以让 GPT-6 直接调整。

赛博猫网页

同样的做法,我也用在了一个赛博猫的网页上。我发现 Rodin 可以生成模型、BANG 分件之后,突然想到,它做机甲拆装网页岂不是很有意思?下面是网页的完整视频。

可以涂装、换装,还可以换动作。来,BANG 一下。关节非常灵活,效果呈现也很好。

有了结构更完整的 Rodin 模型,后续在 Blender 里绑骨架会更顺手。换装过程中,小尾巴还可以一动一动,显得更活泼。


涂装,颜色是它自己生成的,也可以自己去设定颜色。


摩托车这个也是,哈哈哈有类似场景大家可以先做个图做个模型,我这个摩托是后出现的,会有点奇怪。


我给的四视图是这样的,其他的延展图片让 Codex基于原始参考图制作即可。



滑动查看完整提示词

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请围绕我提供的机械猫原图、直立 A-Pose 四视图、蹲坐四视图和直立拆分图,使用 Hyper3D Rodin、Blender 与 Three.js,制作一个可以实际操作的科幻机械猫网页。
保持原图的大头比例、猫耳头盔、金色眼睛、淡紫面部与爪子、黑色机械外壳、银白面框、粉色灯带和分节尾巴。先检查当前可用的 Rodin 工具、工作空间与生成参数,实际生成并下载带材质的主体模型,保存任务和原始文件。
使用 BANG 进行分件,检查真实网格和层级。双眼始终与头部组成同一运动组,拆解时不能单独飞出。分件粒度以实际结果为准,必要时在 Blender 里整理部件、接缝和旋转中心。
先完成基础版:拖动旋转、滚轮缩放、正侧背视角、连续拆解滑杆、一键拆开、一键复原。提供组装挑战,选中部件后可以拖回对应位置并吸附,计数根据实际可安装部件更新。
外壳提供黑粉、月白、冰蓝、熔岩橙、极光紫五种涂装。只调整外壳区域,保留眼睛、面部、爪子和纹理细节;原型按钮恢复原始外观。
白天为冷白工业展厅,夜晚为深色赛博展厅。切换时同步调整环境、灯光、展台和界面,保留当前视角与涂装。背景加入克制的发光轨道和装置,让角色融入空间。鼠标经过时出现轻微光点响应,避免遮住角色。
基础版确认后,再推进扩展:原型、侦察、竞速、重装分别使用完整的 Rodin 造型资产;站立到蹲坐通过合理关节、绑定和连续动画实现,不能仅替换设定图片或突然切换模型。摆 Pose、跑步和骑摩托逐项制作,先确认资产与动作可行,再加入网页。每项完成后检查全过程的接触、穿模和过渡。
采用有留白的产品展厅布局,角色占主画面,操作区独立排布。手机端将控制区放到场景下方。完成后实际检查昼夜、拆装、换色、组装和手机布局,交付网页、模型、Blender 工程及验证记录;扩展功能逐项列出完成状态。

还有一个之前用视频搓得我头疼的网页,现在用 GPT-6、Hyper3D Rodin、Blender 与 Three.js 这组搭配,不管是生成还是修改,都做得可以说是行云流水了。

这个也可以通过运镜玩点有意思的。比如重点展示白瓷装甲、铜金关节和冰蓝晶体。可以转动角色,点击胸口晶核蓝光可以向冠冕和羽甲扩散。

时间关系,这个网页做得比较粗糙,就不多说了,大家感兴趣可以试试做个属于自己的网页。

滑动查看完整提示词

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根据我上传的角色参考图,从零制作一个可运行的 3D 互动网页,并录制演示视频。
1. 三维角色使用 Hyper3D Rodin 图生 3D,下载模型与贴图,还原角色的白瓷装甲、铜金关节和冰蓝晶体。在 Blender 中绑定真实骨骼,制作轻微呼吸、转头、羽甲起伏的循环待机动画。双脚贴地,避免穿插、拉伸和粘连,导出带动画的 GLB。
2. 网页设计使用 Three.js 开发独立网页,打开后自动播放待机。采用约 1000×740 的紧凑构图,左侧文字与按钮,右侧角色,适配手机。使用中文像素字体,标题为“白瓷为甲。冰晶为心。”背景延续参考图的色调,采用虚化的浅蓝天空、奶白建筑和暖色地面。角色脚下放浅白圆饼底盘与柔和接触阴影。控制曝光,保持面部和材质细节清晰。
3. 互动功能支持拖动旋转、滚轮缩放、恢复视角和自动环绕一圈。设置“冰晶冠冕、层叠羽甲、晶体核心、金属关节”四个细节按钮,点击后平滑推进到对应部位,更新简短说明,并放慢待机动作。选中部位出现闪烁星芒和冰蓝白色发光描边,贴合模型、跟随骨骼运动;切换时高亮转移,返回全身时关闭。点击“点亮晶核”,蓝光从胸口向其他晶体扩散,配合少量光尘,亮度柔和。提供独立的日光/月光切换。鼠标划过时产生轻盈的白色雾气尾迹,约一秒内扩散消失,不影响点击和拖动。
4. 验证与交付实际打开网页,检查模型、动画、全部交互及手机布局,修复问题后重启服务。交付网页地址、源码、模型和可编辑骨骼工程。

它们和赛车一样,都需要先有合适的三维资产,再围绕模型设计动作和互动。

小结

如果你用 GPT-6 做角色,也生成了开头那种抽象画面,可以试试像我这样,把核心模型交给 Hyper3D Rodin 生成,让 GPT-6 通过 Hyper3D MCP 发起任务、获取资产,再继续完成动画、网页和修正。

操作方式也在最前面分享了。在 MCP 入口复制配置提示词,发给 Codex,按提示完成授权并确认连接,再提供角色和场景参考。开始生成前,先确认 Rodin 的生成参数和 Hyper3D 工作区;生成后查询进度、获取模型与贴图,再交给 Blender 做骨骼和动画,交给 Three.js 完成交互接入。GPT-6 Astra 负责把任务串起来,运行、检查并继续调整细节。

大家准备做点啥好玩的?欢迎分享你的作品,或者我们一起聊聊还可以做点啥好玩的。

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非常感谢!

下期见~

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