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GPT-6 Astra 上线之后,除了回答问题,它的 Computer Use 能力也变的非常牛X,让 AI 看着界面,直接操作软件。
听说是Open ai 买了几万台mac mini拿来训练的。
但是要说最火的肯定是让 AI 操作 Blender 制作 3D 模型。
你是不是也有点手痒?
反正我是有点,我也来尝试一下。不准备做复杂的人物和场景,先从一个简单的台灯开始。
有个底座,一根支架,灯罩稍微低着头,光落在桌面上。
听起来,好像有点没出息。
但我觉得,这可能是普通人接近这件事的一个好起点。做得太复杂,一开始就反复失败,可能以后连打开软件的兴趣都没了。
下面我们就拿台灯举例,聊聊新手可以怎么开始。
三种方式可以让Codex来操作
想让 AI 操作 Blender,你会碰到 Computer Use、MCP 和 CLI 这几个词。可以先用大白话理解。
Computer Use:看着界面操作。
AI 根据画面找按钮、输入参数,再看操作后的变化。适合需要视觉检查、必须通过界面完成的环节。
OpenAI 的文档也建议:有专用插件或 MCP 时,数据读取和重复操作优先走结构化工具,需要看画面时再用 Computer Use。查看官方使用说明
所以,不必为了“像人一样建模”,强制 AI 从头到尾只能点鼠标。除非你本来就是想观察它怎么用界面。
MCP:通过约定好的工具通道操作。
Blender Lab 已经提供官方 MCP,可以连接 Blender 的 Python API,读取和处理场景信息。
注意,它不是装好 Blender 就自动附送的一项能力。官方页面要求 Blender 5.1 或更新版本,还要安装、运行 Blender 插件、AI 客户端和 MCP 服务。查看 Blender 官方 MCP
CLI+Python:让 Blender 执行脚本。
这一条可以理解成:AI 写好操作脚本,交给 Blender 执行。Blender 官方支持通过命令行后台运行,并执行 Python 文件。查看命令行文档
先知道有这三条路就够了,不用一下全学会。
这次既然想试的是 Computer Use,我们就先用它来操作 Blender,看看 AI 怎么在界面里把一盏台灯做出来。
在 Mac 上,先让 Codex 看见 Blender
先安装并打开 Blender,新建一个单独的练习文件。需要安装包时,从 Blender 官方下载页获取,不覆盖已有作品。
再打开 Mac 上的 Codex,进入“插件”,找到 Computer Use。没有安装就先安装,已经安装则确认服务和技能已启用,再点击“立即试用”。
页面大致是这样,MCP 服务旁边有一个开关。
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Mac 还需要屏幕录制和辅助功能权限。一个让它看见窗口,一个让它点击、输入。系统弹出提示时,按提示处理,并允许它访问 Blender。
这里用 Codex 模式就可以,不用特意切到普通聊天。想用 Astra 的话,先看你的模型列表里是否已经开放。查看官方设置说明
先别急着让它建模,可以说一句:
使用 Computer Use 查看 Blender 当前窗口,先不要修改内容。
能看到窗口、说清楚界面里有什么,再继续。要是它仍然提示没有电脑操作工具,就先检查插件连接和权限,别靠反复追加建模要求来解决。
第一轮,先把台灯做出来
连接没问题之后,明确告诉 Codex:这次通过 Computer Use 操作 Blender。
然后可以把下面这段要求发给它:
请在单独的练习文件里制作一盏简洁的卡通小台灯:圆形底座、短灯杆、蓝色灯罩。三个主要部件分别建模、清楚命名,确保连接合理。先只做基础形状和纯色材质,不做复杂纹理和动画。完成后保存一个新文件,给出正面、侧面两张低分辨率检查图,然后停下来等我确认。
这段不用当成什么标准答案。颜色、灯杆长短,都可以换成自己喜欢的。先让它做出一个能看清结构的小东西,不用急着把整间书房都搭出来。
下面是这次制作时留下的截图。底座、支架和关节先搭了起来,还没上颜色,但已经能看出大致形状。
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装上灯罩之后,就更像一盏台灯了。这时候看比例,比对着一长串要求想象要直接得多。
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上面的提示词是给大家起步用的示例。这次实际做的是青绿色灯罩、黄铜色折臂,后面又加了材质和灯光。下面这张,是从 Blender 直接导出的结果。
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谈不上多精致,底座和关节还能看出棱角,但灯罩低着头,光落在前面的桌面上,那种感觉已经有了。
过程也不是一句话发过去就结束。中文输入法拦过快捷键,有些参数填了却没生效;第一次渲染背景太亮,后来压暗地面、调整灯光,光斑才更明显。
所以,先做简单物体,不代表它一定不会出错。只是出了问题,我们更容易看出来,也更容易说清楚。
有了模型,再提一轮具体修改
如果觉得灯杆太长,灯罩朝向也不太对,就可以接着说:
保留底座和现有配色,只把灯杆缩短一点,调整灯罩朝向。
这时候,不需要重新描述整盏灯。哪些地方保留,哪些地方想动,说清楚就行。
先看它把这一处改得怎么样,再决定要不要继续。别顺手又加上复杂纹理、镜头环绕和动画,最后连自己本来想改什么都忘了。
还有一件事,别只收下那张渲染图。让它保存新的 Blender 工程文件,也就是 .blend 文件,再打开检查一下。以后想换颜色、换角度,才有东西可以接着改。
第一次尝试,我觉得做到这里就够了:选一个简单物体,拿到一个能打开的 Blender 文件,再亲自提出一轮具体修改。
当你能说清楚“这里太粗、那里太暗”,你已经看出了它跟心里那盏灯的差别,也知道下一次想改哪里。
这比在对话框里不停追加“精细、震撼、电影级”,要具体得多。
所以,如果你也想试试,不妨先做一盏台灯。
让它稍微低着头。
先照亮桌角那么大的一块地方。
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