我一直觉得《怪物猎人:荒野》的片手剑是个挺尴尬的存在。说它均衡吧,输出不够猛;说它灵活吧,又总差那么一口气。但今天刷到《Monster Hunter Wilds: Ascendance》的片手剑展示,我整个人愣住了——这哪是加强,这分明是换了个武器。
这次资料片给片手剑加了一套叫 Boost Bracer 的新系统,核心就一个词:机动性。以前片手剑玩家最头疼的就是追怪,现在有了 Boost Driver,可以直接朝怪物快速突进,而且突进之后还能接一个螺旋下砸的 Falling Bash。光看演示里那个连贯性,老片手剑玩家估计已经在搓手了。
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强化动作到底强在哪
官方管这套新动作叫 Boosted Actions,翻译过来就是“强化动作”。从演示来看,普通的基础连段在强化状态下会多出几段追击,不再是以前那种打完一套就断节奏的感觉。最让我意外的是 Boosted Perfect Rush,这个原本在基础版里就挺帅的招式,强化之后不仅动作更花哨,伤害看起来也明显上了一个台阶。
说真的,片手剑一直被人调侃是“新手武器”,但这次强化之后,它的上限肉眼可见地变高了。以前你打 Perfect Rush 是图个帅,现在打 Perfect Rush 是又帅又疼。这种变化对老玩家来说,吸引力比单纯加数值大多了。
武器油回归,片手剑能回血了
这次展示里最让我没想到的,是武器油系统的回归。新招式叫 Bladecoating Slash,简单说就是你可以用道具给刀刃上涂层,不同道具会带来不同效果。演示里展示的是一种绿色涂层,效果是每次命中都能恢复生命值。
片手剑能回血,这个组合放在以前想都不敢想。片手剑本来就是收刀快、动作灵活、适合打游击的武器,现在再配上命中回血,生存能力直接拉满。你甚至可以一边蹭刀一边把血线抬回来,这种“越打越健康”的节奏,对喜欢单刷的玩家来说太友好了。
不过目前演示只展示了这一种涂层效果,其他道具能带来什么效果还没说。如果后续能展示更多涂层种类,比如加属性、加会心之类的,那这套系统的可玩性还会再上一个台阶。
2027年发售,更多内容还在路上
按照官方信息,《Monster Hunter Wilds: Ascendance》会在 2027年 发售。到目前为止,Capcom 已经陆续展示了 Boost Bracer 在弓、大剑、盾斧、双刀、大锤和轻弩上的表现,这次片手剑算是补齐了又一块拼图。
接下来最值得关注的,是下周的 Capcom Spotlight。按照原文的说法,这次活动上可能会公布资料片的具体发售日期。如果真是这样,那2027年这个模糊的时间窗口很快就能变得清晰起来。
说实话,看完这波片手剑展示,我对这个资料片的期待值又往上提了一截。以前片手剑玩家总说自己是“什么都行,什么都不精”,现在有了 Boost Bracer 的机动性加成,再加上武器油带来的功能性,这个定位可能真的要改写了。
当然,具体手感怎么样,还得等实际上手才知道。演示视频里的东西,有时候和真实操作是两码事。但至少从目前放出的内容来看,片手剑这次是真的被认真对待了。老片手剑玩家,可以准备回坑了。
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