任天堂确认,在《塞尔达传说:时之笛》重制版中故意保留了读盘画面,理由是要“保留原版游戏的本质”。这个说法并没有让所有玩家买账。
读盘画面从哪来的
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消息来自今天《塞尔达传说》40周年直面会中的一段实机演示。系列制作人青沼英二在演示里确认,这款重制版将在今年11月登陆Switch 2,并且会“发挥N64的威力”。
演示中,林克和娜薇从科奇里森林前往海拉鲁平原。就在切换区域时,青沼英二说了一句:“顺便说一下,每次在区域之间移动时都会有读盘画面。这是我们有意保留的,为了保留原版游戏的本质。”
读盘画面如何呈现
把这段画面拆开来看。1998年的原版《时之笛》里,读盘画面让开发者可以暂停体验,为玩家加载新区域。除了科奇里森林和海拉鲁平原切换前后的几段过场动画,玩家失去对林克控制的时间其实只有几秒钟。
重制版看起来更流畅一些。目前还不清楚青沼英二的演示是否和正式版完全一致,但在演示里,玩家控制林克移动,随后黑屏吞掉画面。黑屏和右下角一个小小的三角力量标志在屏幕上停留,然后少年林克重新跑回视野。
玩家分成两派
除了美术风格的大幅改动,任天堂“保留本质”的决定大体上和1998年那款开创性冒险游戏对得上。但问题在于,这款游戏问世已经快30年了。玩家早就适应了不断进步的行业——现在的游戏往往努力隐藏读盘画面,甚至干脆没有读盘画面。
选择在重制版里故意加入读盘画面,让玩家群体产生了分裂。一部分人喜欢这种向90年代N64游戏致敬的重制思路,另一部分人则认为游戏之间的停顿不仅多余,而且让人摸不着头脑。甚至有人怀疑,任天堂保留读盘画面是因为Switch 2本身需要它们,而不是出于情怀。
粉丝的质疑
有粉丝直接说:“为了保留感觉而加入读盘时间?笑死,我一个字都不信。读盘画面存在没问题,但别说是为了这个才加的,任天堂。”
另一位粉丝写道:“‘区域之间仍然有读盘时间/画面,故意加入以保留游戏感觉’,抱歉,什么?笑死,这太蠢了。”
也有玩家不介意:“我不觉得有什么问题。这让各个区域显得更独立、更有对比感。而且那个——”
情怀还是偷懒
从目前的信息看,任天堂确实把“保留原版本质”当成了设计选择,而不是技术限制。但玩家买不买账,就是另一回事了。读盘画面放在1998年是常态,放在2026年的Switch 2上,难免让人多想。
这场争论短时间内不会平息。重制版11月才发售,在那之前,关于读盘画面的每一帧画面,恐怕都会被玩家反复拿出来讨论。
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