实时服务型游戏(GaaS)一直以来都是一个褒贬不一的领域。尽管整个游戏行业一直对这一类型趋之若鹜,但如今市场已经高度饱和,真正能够脱颖而出的作品寥寥无几,这也导致多年来出现了大量失败案例。
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而据Tech4Gamers报道,前索尼互动娱乐(SIE)总裁Shawn Layden近日在接受采访时谈及了服务型游戏,并解释了为何此类游戏很难在市场上站稳脚跟。
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他表示,实时服务型游戏很大程度上都是“意外成功”的,并不存在一种明确的方法能够让它们获得成功,认为这类游戏存在某些明确的成功要素,是一种荒谬的想法。
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Tech4Gamers指出,事实确实如此,因为许多工作室都曾试图复制其他成功作品所采用的模式,希望借此取得同样的成绩,但最终却发现这套方法根本行不通。多年来,我们已经看到太多实时服务游戏因为这一原因而走向失败。
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