如果你几年前就听说过《Valheim》这个名字,大概和我一样,对它的印象还停留在“那个在抢先体验里待了很久的维京生存游戏”。现在这个漫长的等待终于画上句号了——Iron Gate 的维京生存冒险正式迎来 1.0 完整版,Xbox、PlayStation、Nintendo Switch 和 PC 玩家都可以玩到它的完成形态。
说实话,看到“完整版”三个字的时候,我第一反应不是激动,而是有点困惑:这游戏不是早就能玩了吗?它到底在抢先体验阶段补完了什么?带着这个疑问,我把这次 1.0 的信息重新捋了一遍。
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一个关于第十世界的生存命题
先回到游戏本身。《Valheim》把玩家扔进一个程序生成的、以北欧神话为灵感的世界,官方管它叫“第十世界”。目标说简单也简单:活下来,变强,向奥丁证明自己配得上进入英灵殿。你可以一个人扛,也可以拉上朋友一起,反正维京人的冒险从来都不缺苦活累活。
这次 1.0 版本覆盖的平台相当全:Xbox One、Xbox Series X|S、PC、PlayStation、Nintendo Switch,还支持 Play Anywhere。价格是 £23.49,开发商是 Iron Gate,发行商是 Coffee Stain Publishing,类型标签是生存、探索、动作。
探索不是赶路,是游戏的核心
《Valheim》的地图是程序生成的,被切成一个个生态区,每个区域都有自己的资源、敌人和危险。森林、山脉、开阔海域,你都得亲自跑一遍,才能找到新材料、新土地。这种探索不是顺带做做,而是整个体验里相当重的一部分。
比较有意思的是,这游戏支持最多 10 名玩家一起玩。你可以分工合作建据点,也可以分头出去找资源,或者干脆所有人上船往同一个方向开,看看会发生什么。我猜最后一种情况大概率会变成“谁把船开翻了”的混乱现场,但这也正是合作生存的乐趣所在。
盖房子和吃饭,比想象中重要
生存当然不只是别死。收集材料会解锁新的制作选项,武器、装备、食物,还有越来越复杂的建筑,都靠这个循环撑起来。
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建筑在维京生活里占的比重不小。从一间勉强遮风挡雨的小屋,到一座铺开的长屋,再到带防御工事的定居点,你都可以自己搭。结构稳定性和防御能力会直接影响你的设计思路,不是随便堆几面墙就完事。
食物也不是单纯填饱肚子。不同的餐食会提供不同的生命值和耐力加成,所以“吃什么”有时候和“带什么武器”一样关键。开打之前先想想今天菜单上有什么,这很维京,也很现实。
被遗忘者不会让你安心种田
第十世界显然不打算让你舒舒服服地当个农民。每个区域都有强大的 Boss,统称“被遗忘者”。它们挡在你继续前进的路上,算是游戏里最有分量的挑战。
想打赢这些家伙,你得先把战斗技巧练起来,还得不断做出更强的装备。斧头、刀剑、弓箭都在可选范围内,但光有武器不够,准备工作做没做足,往往决定你是赢下来,还是又一次长途跋涉回去捡尸体。
从抢先体验到 1.0,到底变了什么
Xbox 玩家其实之前已经通过 Game Preview 玩到过《Valheim》。我们早先的试玩报道里就提过,这游戏把生存、探索和维京冒险结合得不错,甚至说它有潜力成为“下午杀手”——意思是一开玩就停不下来,整个下午直接消失。当时我们也夸过 Xbox 版把原本偏 PC 的体验移植到主机上的效果。
所以回到开头那个问题:1.0 到底补完了什么?从目前的信息看,它更多是把之前分散在各平台抢先体验阶段的内容整合成一个完整版本,让所有平台的玩家都能在同一个完成形态下进入第十世界。至于具体更新了哪些细节,官方没有展开说,我也不替他们编。
对老玩家来说,这可能是一个重新回坑的理由;对新玩家来说,这大概是最合适的入坑时机。毕竟不用再纠结“要不要等正式版”了——它已经来了。
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