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这几天,索尼影业自己在媒体说爆了个“大消息”,可能很多小伙伴都知道了,就是《塞尔达传说》的真人电影。
这个电影的官方片名是TheLegendofZelda(塞尔达传说),由任天堂和索尼影业合作,是的你没看错,索尼跟任天堂合作了!这换以前都不敢想啊。然后是由宫本茂深度监制,索尼负责全球院线发行。其实任天堂深度参与剧本选角和制作,只是借用索尼影业全球强大院线渠道。
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上映档期是2027年的4月30日,将会在全球院线同步公映。大陆目前还没有消息,有可能引进,但现在一切未知,只能耐心等待后续官宣。
据说在今年4月份已经在新西兰完成全部实景拍摄,现在处于后期特效制作阶段,前两天的40周年直面会并没有放出正式预告片,只公布片名、档期与角色剧照。
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主创团队阵容也不赖,导演是韦斯・鲍尔(WesBall),代表作《移动迷宫》《猩球崛起:新世界》。制片人为宫本茂和阿维・阿拉德(漫威创始人之一,现已离开漫威创业)。编剧为德里克・康诺利(代表作《侏罗纪世界》)。
根据部分官宣和权威媒体爆料,演员阵容供大家参考:
林克饰演者是本杰明・埃文・安斯沃思(BenjaminEvanAinsworth),塞尔达公主饰演者是博・布拉加森(BoBragason),而加侬多夫的饰演者是乌利・拉图克夫(UliLatukefu)。
同时已逝的山姆・尼尔(代表作《侏罗纪公园》)也已完成戏份,这部作品为其遗作之一,但是角色没有公布。
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这次的真人电影是《塞尔达传说》IP史上第一部真人院线大电影,不是改编单一部游戏,不是传闻的旷野之息也不是时之笛,而是融合系列40年的世界观来原创的全新故事。
导演表态过电影重点表现海拉鲁的自然奇幻、探索冒险氛围,参考吉卜力的浪漫感,不刻意去走类似《指环王》式的宏大史诗战斗路线。
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不过有一个最大的争议点,是玩家们一直在讨论的。就是林克到底会不会开口说话?游戏原作林克是全程无台词的,如果林克开口说话,那大量老玩家会不会不接受?如果全程沉默,那真人电影叙事难度又有点大了。
这个问题目前官方也未确认,你认为电影里林克是否会有对白呢?
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核心故事框架主线当然还是少年林克四处冒险,努力去拯救塞尔达和对抗加侬多夫,保留大师剑、海拉鲁、三角力量等经典游戏元素。有主线是肯定的,总不能像玩家一样天天打怪兽捡垃圾搞野炊吧。
这一次由任天堂亲自深度把控IP,参考《马力欧大电影》的成功经验,应该可以期待能够还原游戏那种辽阔且治愈的海拉鲁氛围感。《马力欧大电影》系列两部都在7分左右,游戏改编作品里面确实不赖,不过要注意的是《马力欧大电影》是动画形式,这次塞尔达是真人电影,差别挺大的,非常考验还原度或者改编功力。
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本作品实景主要是新西兰取景,大量自然风光加上顶级特效,很适合还原游戏的旷野探索感,加上宫本茂参与制片,能很大程度规避魔改,希望不做成单纯的爆米花打怪爽片。
最为担心的还是真人改编风险,像游戏里大量神庙和荒野的解谜探索玩法,很难直接转化成电影叙事,玩家担心这会不会变成简单的公主拯救故事,从而丢失游戏的灵魂。游戏里没有那么明确的主线,更多是靠玩家探索的大量支线构成丰富的感官体验。
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按我的理解,《塞尔达传说》算是一个故事框架,主人公不仅是林克也是玩家自己,你会有自己的思考自己的爱好,你的性格决定你独特的冒险之路,这一路的收获是属于你自己的。
公主你可以早点救也可以晚点救,但是你烤的每一条海拉鲁鲈鱼,你在寒冬中滚雪球赚的每一个卢比,都是你格外珍贵的冒险回忆。
非常期望这部作品能引入大陆,玩过很多单机游戏,但是《塞尔达传说》带来的体验是独一档的,现在繁忙的现实让很多人很难再去沉浸回海拉鲁大陆中冒险,但是这种自由探索的快乐,跟像童年吃的糖一样总让人念念不忘。
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