我玩《生化危机》的年头不短了。最早是1996年,在我叔叔家看他打原版游戏里那段地狱犬走廊,从那时候起就喜欢上这个系列。所以看到扎克·克雷格执导的《生化危机》电影下周就要上映,我其实是挺期待的。
但网上有一批嗓门很大的玩家不这么想。这本来没什么,每个人都有自己的判断。问题是,讨论已经吵到克雷格本人觉得需要出来道歉的程度,这就有点让人不舒服了。他在为9月18日上映做宣传时甚至说,自己“有点像在搞一场道歉巡回”。一个导演还没等电影上映,就先被逼到这种位置,说实话挺没劲的。
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争议到底从哪里开始
克雷格在接受《Men’s Journal》采访时说了一段话,大意是:他觉得自己有点天真。他爱这些游戏,拍了一部自己一直想看、但没人拍给他看的电影,以为大家会认出来并且感到兴奋。他觉得大多数人确实是这样的,而那些更较真、更生气的游戏粉丝,不管他们持什么态度,他都能接受。
作为长期泡在游戏圈里的人,我其实早就预料到会有这种反应。玩家不满的点主要集中在克雷格对原作设定做的一些改动上。比如电影据说是和1998年浣熊市爆发并行发生的故事,但主角手里却拿着智能手机;再比如有些场景里在下雪。这些细节放在原作时间线里确实有点怪,粉丝揪着不放也不是完全没道理。
但怪归怪,我觉得克雷格过往的作品足够让人期待他能拿出点不一样的东西。看过他之前拍的《武器》和《野蛮人》的人,大概率会同意我的判断。他擅长那种又恶心又好笑的恐怖风格,这跟《生化危机》的调性其实挺合拍的。
导演自己怎么回应
克雷格还说,他希望观众能去看看电影,至少给它一个说服自己的机会,因为他觉得粉丝看完之后会感到被尊重。如果最后大家还是不买账,那他道歉,游戏还在那里,他不会把游戏从玩家手里抢走。
这段话我听着是真诚的,不是那种公关套话。而且从目前已经放出的片段来看,第一人称瞄准、搜刮弹药和钥匙、轻度解谜、因为害怕而打空枪、然后拼命逃跑——这些元素凑在一起,基本就是《生化危机》的核心体验了。我确实很吃这一套。
我也喜欢里昂·肯尼迪和克里斯·雷德菲尔德,但《生化危机7》和《生化危机:村庄》已经证明了一件事:把一个普通人扔进一场不可能的病毒爆发里,这个故事模型本身就能成立。克雷格这次想讲的,看起来正是这种故事。
“这不是借IP骗预算”
他在另一次接受IGN采访时说得更直接:“这不是我随便讲个故事,然后把《生化危机》的名字贴上去好拿预算。这就是我在讲一个《生化危机》的故事。我理解大家的抗拒,我自己也有这种抗拒。这一切都来自一个真正热爱这个系列的地方。”
这句话其实点出了问题的核心:粉丝的警惕不是没有来由的。过去这个IP被改编过太多次,有些版本伤透了玩家的心。所以当大家看到智能手机、看到下雪,第一反应不是“导演有想法”,而是“又来一个糟蹋原作的”。这种条件反射可以理解,但它也可能误伤一个真正想做对事情的人。
说到底,我们不需要电影里非得出现里昂。我们需要一部好电影。克雷格有没有这个本事,等上映之后自然见分晓。在那之前,让他先把菜做完,再决定要不要掀桌子,也不迟。
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