刷到《C&C Firestorm》的开发者访谈,我第一反应是:这年头还敢把FPS和RTS缝在一起,胆子不小。更关键的是,官方确认游戏今年内上线,不用再等一个“敬请期待”的饼了。
玩法到底怎么混
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从访谈内容看,这游戏不是简单套个皮。它把第一人称射击和即时战略放在同一局里,玩家既能亲自下场突突,也能切到指挥视角调兵。原文没细说切换机制,但“FPS/RTS”这个标签本身,就够让老玩家想起当年那些试图融合两种类型的实验品。
新单位是重点
开发者专门聊了新单位。访谈里没有放出完整单位列表,但明确提到会有新增内容加入战场。具体是步兵、载具还是空中单位,原文没展开,只能等后续情报。不过“新单位”三个字放在标题里,说明制作组自己也知道这是玩家最关心的部分。
配置要求先看这里
系统需求这次也一并公布了。原文没有列出具体的最低和推荐配置数字,但既然开发者主动提,说明优化门槛可能是他们想提前打预防针的部分。想入坑的兄弟,建议先对照自己的显卡和内存,别等发售当天才发现带不动。
说真的,FPS/RTS混合这个赛道,翻车的比成功的多。但敢在今年这个档期直接上线,至少说明制作组对完成度有点底气。剩下的,就看实际手感和平衡性能不能撑住这个野心了。
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