一款把背景放在上世纪90年代末地下拳场的单人搏击游戏,今天公布了发售日。Thiefcatcher Games 宣布《Blood & Canvas: Bareknuckle Boxing》将于 11月4日 登陆 PC,Steam、Epic Games Store 和 Itch.io 同步上架,售价 24.99美元。PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版本计划在 2027年 推出。
开发团队只有六个人,成员此前都参与过 AAA 项目。游戏用 Unreal Engine 5 制作,玩法上参考了经典拳击游戏的路子:出拳要挑时机,体力要省着用,挨打要尽量少。最特别的一点是,比赛没有裁判,也没有判定,每场都打到有人倒地为止。
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打头削血量,打身体耗体力
这套伤害逻辑听起来有点硬核。打头会直接削血量,打身体则消耗体力。没有回合结束后的比分判定,意味着不存在“点数领先就拖时间”的打法,要么把对方放倒,要么自己先撑不住。
玩家一开始会在一个破旧的拳馆里训练,然后依次闯过三个地下赛事圈。场地包括工业仓库、酒馆地下室,还有一个凌晨三点的餐厅停车场。把这些都熬过去之后,才能进入职业行列,面对 Bareknuckle Violence Organization 的20名拳手,目标变成爬排名、争冠军。
伤不会好,角色可能永久报废
这个游戏对“挨打”这件事相当认真。伤害是永久性的,会随着职业生涯不断累积。割伤、头部创伤和其他伤病会从一场比赛带到下一场。一旦某个拳手承受的伤害达到临界点,职业生涯就结束了,没有复活或重来的机会。
比赛赚来的钱可以花在力量、敏捷和活力三项属性上。随着进度推进,拳手本人和训练馆的外观也会发生变化。这种“越打越残”的设定,让每一次出拳和每一次防守都变得更有分量,因为你知道有些代价是回不去的。
发售前会先放出一个 Steam 试玩版,包含一个地下场地和两名拳手。主机玩家则需要等到2027年。对于喜欢“每一拳都有后果”的玩家来说,这个试玩版可能是个不错的判断机会。
从目前公布的信息看,这款游戏没有走“爽快连击”的路线,反而把重心放在选拳、控体力和承受永久伤害上。没有裁判的规则听起来刺激,但永久伤病这个设定,可能会让一部分人觉得太残酷。到底好不好玩,等试玩版出来就知道了。
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