今天刷到《胡闹厨房》团队的新动静,我第一反应是:这回终于不用再跟朋友互相甩锅了?Phil 和 Oli 这俩老哥放出了新作《怪镇奇旅》的首支实机预告,发售窗口定在2027年春季。但看完介绍我有点拿不准,他们是不是把“友尽”换成了另一种折磨——烧脑。
从厨房跑出来,这次不赶时间了
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先给没被《胡闹厨房》毒打过的新朋友补一句背景。Phil 和 Oli 十年前做了第一款游戏,目标很明确:让朋友、家人重新挤在一张沙发上玩。结果大家都知道了,这游戏后来被数千万玩家玩过,拿了两项 BAFTA和一项 TGA 大奖,在中国还被起了个外号叫“分手厨房”。
新作《怪镇奇旅》明显想换个路子。原文里他们自己说,想保留《胡闹厨房》那种一键式操作的低门槛,不为了加难度牺牲包容性。但玩法核心变了:不再是限时关卡那种紧迫焦虑,而是让玩家沉浸在一个长篇悬疑故事里,一起解决密室逃脱般的谜题,应对古怪又棘手的障碍,搞清楚这个满是怪人的小镇到底发生了什么。
双人合作,三个人物轮着来
具体配置上,这是一款双人合作游戏,支持本地或在线联机。玩家会扮演三位好友 Drew、Blake 和 Charlie 的不同组合。也就是说,不是固定选一个人从头打到尾,而是根据关卡或剧情需要切换组合。这个设计听着有点意思,但原文没展开说切换逻辑,我也不瞎猜。
致敬对象也列得很清楚:青春成长题材影视剧,比如《七宝奇谋》《怪奇物语》,游戏方面则提到了《路易吉洋馆》。所以整体氛围应该不是厨房那种手忙脚乱的喜剧,而是带点诡异、悬疑、少年冒险的味道。
办公室升级了,但只升了一层楼
有个细节挺好笑。Phil 和 Oli 说,他们的办公地点从 Phil 家的沙发搬到了 Phil 家楼上的阁楼。原话是“至少现在有办公桌了”,还开玩笑说告别腰酸背痛也许能做出更“烧脑”的体验。另外他们拉了一群开发者一起做,但没提团队规模、预算这些数字,所以别指望我报什么“百人团队打磨五年”。
实机预告今天已经放出,原文里他们自己说“希望你们喜欢”。至于游戏具体长什么样、谜题难度如何、联机体验稳不稳,现在只能从预告片里看个大概。我还没玩到,不替他们吹。
玩家视角说两句
说实话,我对“分手厨房团队做悬疑解谜”这件事是有点期待的,但也带着点警惕。期待是因为他们确实懂合作玩法的节奏,警惕是因为解谜游戏一旦设计不好,比限时关卡更容易让人想关游戏——不是吵起来,是直接沉默地退出语音。
2027年春季才发售,时间还早。想和谁一起玩,原文最后也问了这么一句。我的建议是:先别急着约人,等更多实机内容和谜题设计出来再说。毕竟“分手厨房”已经教会我们,有些朋友只适合一起切菜,不适合一起动脑。
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