看到《Thousand Hells: The Underworld Heists》这个名字,你大概会以为这是一款阴间游戏——毕竟标题里明晃晃写着"千狱"和"冥界劫案"。但真正上手之后我发现,它可能是最近玩到的最让人放松的一款RPG。这款由《King of Dragon Pass》设计师操刀的选择驱动型冒险RPG合集,本质上是一场接一场的俄耳甫斯式下冥界之旅:你凑齐一支四个话痨怪人的队伍,把他们扔进各种任务场景里,场景里可能有会说话的树、神圣的谜语人,还有沸腾血液的导管。
游戏有一种很有感染力的、冒险式的轻盈感。这种轻盈感居然能和灾难性的失误、超自然的灾祸共存——你的队友可能会被诅咒、被戳穿、或者直接精神失常。我玩了两小时,只完成了10场劫案里的两场,所以我不太愿意把这叫做正式评测,但它已经拿到了我的临时推荐。来吧,读者——赶紧去Pandemonium。
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十场劫案,不是一千层地狱
《Thousand Hells》并没有真的做出一千个不同的地狱。它的多样性来自队伍成员的选择,以及故事节点的巧妙重排。这些故事在巨石、集市、海岸线和地下墓穴的精美插画之间展开。每一轮游戏都从你的角色在"拜占庭风味"的永恒之城里,接受某个可疑权力掮客的"最后一单"开始。也许你要调查某位小王子的非正常死亡,也许你要护送一名杀人犯——不管哪种,你都得一路下行,进入一个借鉴了古希腊和美索不达米亚设定的冥界。
开场面试环节同时也在定义你的角色,你要从背景、长处和缺陷里做选择。比如我这一局:我是Caroline,经验丰富的水手和斥候,拥有饥饿海这一侧最棒的二头肌。我的主要缺点:我喜欢拿神开玩笑。
创建完自己之后,你要招募一支同样不完美的冒险者队伍,花"Question点数"来决定你一开始对他们了解多少。为Sethre鼓掌:外交官、扒手兼萨满,被梦中的狗追赶,冲动行事。为Hemze再来一轮掌声:猫步间谍大师,长得像牛屁股。你选择的角色之间会形成松散的关系,随着故事推进对彼此的特质做出反应。这些关系很大程度上由手头的任务塑造——你可能需要向同事隐瞒秘密,或者提前决定某个人不会从"大下方"回来了。
280多种遭遇,用袋子抽token解决
劫案本身由一系列回合制遭遇组成,这些遭遇从一个超过280个的池子里抽取,每一个都有多种解法,取决于你队伍的技能组合。这里有一个我很喜欢的、很有触感的机制——它又一次让我想到厄休拉·勒古恩——遭遇是用一袋袋token来解决的。每一回合,你从三个袋子里最多抽出四个token。一个袋子属于你选中来主导这次遭遇的角色(这意味着你能打出更多属于他们的token),一个袋子属于队伍里的其他人。第三个袋子里装着能扭转局势的恩惠和知识,这些可能是你通过和某个悲伤的灵魂交朋友、或者……
(原文在此处截断,后续内容未提供。)
为什么它值得你关注
从目前能玩到的部分来看,这款游戏最吸引人的地方在于它把"下地狱"这件事处理得一点都不沉重。你不是在拯救世界,你是在接一单又一单的活,带着一群各有毛病的队友,在冥界里摸爬滚打。队伍成员之间的关系会因为任务而产生变化,有些任务甚至会让你提前决定某个队友"回不来"——这种设定本身就带着一种黑色幽默。
游戏的插画风格也值得一提:巨石、集市、海岸线、地下墓穴,这些场景以绘画形式呈现,给整个冒险过程提供了一种视觉上的质感。而280多种遭遇的池子意味着每一轮游戏的体验都会有所不同,加上队伍成员的选择和故事节点的重排,重复可玩性看起来是有保障的。
当然,两小时的体验远远不够下结论。10场劫案我只完成了2场,后面还有什么花样,目前还不好说。但至少从开局来看,这款游戏知道自己要做什么——它要的不是让你感到压抑,而是让你在一次次荒诞的冥界劫案里找到乐子。
如果你喜欢《King of Dragon Pass》那种选择驱动、角色关系复杂的RPG,或者你只是想找一款不那么正经的地狱题材游戏,这款值得放进愿望单。至于它最终能不能撑起"千狱"这个名字,等玩完10场劫案再说。
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