你有没有想过,一款卡牌肉鸽能让你在打怪的时候紧张,在休息的时候更紧张?
最近我刷到一款新游戏,玩了大概一周,最大的感受就是:它明明长得很像《杀戮尖塔》,但玩起来完全是另一回事。这款游戏叫 Shroom and Gloom,来自 Devolver Digital 和 Team Lazerbeam,今天正式在 Steam 开启抢先体验。
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说实话,肉鸽卡牌我玩过不少,但第一人称视角的卡牌构筑,还真是头一回见。你不再是俯视棋盘,而是亲自钻进一个长满蘑菇怪物的真菌地狱,一层一层往下探。光这个视角切换,就够让人愣一下的。
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双卡组到底怎么玩?
这游戏最核心的改动,就是让你在一局游戏里同时养两套卡组。一套用来打架,另一套专门在战斗之间的营地使用。听起来好像只是多了个系统,但实际玩起来,两套卡组的资源是互相拉扯的。
战斗卡组里都是你熟悉的东西:攻击、增益、减益,还有那种打倒敌人后能回血的卡。这部分上手门槛不高,玩过同类游戏的都能秒懂。但营地卡组就不一样了,它管的是休息、开箱、点火、挖洞这些事。
问题来了,营地里有个叫 Gloom 的机制一直缠着你。你休息得越久,Gloom 积得越多,下次战斗前受到的伤害就越高。所以你不能无脑回血,得用卡牌去点篝火、点火炬来积攒 Warmth,抵消 Gloom 带来的伤害。或者你也可以选择挖洞找新卡,或者撬开箱子拿资源。
但每回合的能量是有限的。你是花能量点火保命,还是花能量撬锁开箱继续推进?这种取舍在营地里比战斗中还折磨人。
为什么说它又爽又折磨?
战斗部分其实挺容易翻车的。那些蘑菇敌人长得又壮又丑,还会召唤小怪来分散你的注意力。你每回合能量就那么多,一旦节奏没控好,崩盘来得特别快。我有一局就是前期贪了一张卡,结果后面被小怪围住,两回合直接带走。
而且打完战斗之后,有时候你得在战斗卡和营地卡之间二选一。选哪张都心疼,因为两套卡组你都在养。这种设计让每一局的决策密度变得很高,不是那种闭着眼睛抓牌的爽游。
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不过它的美术是真的加分。手绘风格的角色和场景放在 3D 空间里,看着很舒服,打起来也有种莫名的上头感。虽然画面不是那种精细写实路线,但和这个真菌地狱的怪诞气质特别搭。
抢先体验版现在能玩到什么?
目前游戏还是 work-in-progress 状态,内容量不算特别大,但已经有一些进度系统可以解锁。官方也说了,后续会继续更新。如果你本来就喜欢肉鸽卡牌,这款的底子值得先入手试试。
- 视角:第一人称,在卡牌肉鸽里比较少见
- 核心机制:战斗卡组 + 营地卡组,双线养成
- 压力来源:Gloom 会随着休息累积,逼你权衡回血和推进
- 资源管理:每回合能量有限,点火、开箱、挖洞都要抢能量
- 美术风格:手绘角色放在 3D 场景里,怪诞但耐看
- 当前状态:Steam 抢先体验,内容还在更新中
值不值得现在就冲?
如果你玩《杀戮尖塔》的时候,最喜欢的是那种“每一步都要想清楚”的感觉,那 Shroom and Gloom 大概率会对你的胃口。它把战斗外的营地也做成了需要精打细算的环节,两套卡组来回切换,确实让一局游戏的节奏变得不太一样。
但如果你更喜欢那种抓完牌直接开打的爽快感,可能会觉得营地部分有点拖节奏。毕竟休息都要算来算去,玩起来确实不轻松。
目前游戏还在抢先体验阶段,内容不算完整,但框架已经挺有意思了。喜欢肉鸽卡牌的老哥,可以先去 Steam 看看页面,再决定要不要入。
反正我这一周玩下来,最大的感受就是:这游戏不让你好好休息。连喘口气都要做选择题,你说气不气人。
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