今天刷到这条消息的时候,我第一反应是——任天堂终于想起来底座模式还有个VRR没开。Switch 2推送了23.0.0版本固件,这次更新最核心的一条,就是给底座模式加上了VRR支持。
说人话就是:以后你把Switch 2插在底座上接电视玩,画面撕裂和卡顿的情况,理论上会少很多。
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VRR到底是个啥,为什么值得单独说
VRR全称是可变刷新率。它的作用不复杂——让游戏画面和电视、显示器的刷新率保持同步。平时游戏主机输出的帧率是波动的,电视刷新率却是固定的,两边对不上,画面就容易出现撕裂或者一顿一顿的情况。开了VRR之后,这个同步问题就能缓解。
任天堂在更新说明里写得很直白:只要你的电视和游戏都支持VRR,这个功能现在就可以正常使用。玩家要做的操作也不复杂——先更新Switch 2底座的固件,然后进设置的“显示”选项里把VRR打开就行。
注意这里有个前提,得电视和游戏两头都支持。不是更新完就自动生效,也不是所有游戏都能吃到这个红利。这一点官方没有展开说哪些游戏支持,原文也没给名单,所以别急着对号入座。
这次更新不止VRR,还有几个实用小功能
23.0.0版本里还塞了一些别的东西,虽然不如VRR显眼,但对日常使用来说挺实在:
- “完整数据传送”功能现在支持在两台Switch 2主机之间进行。如果你打算升级到新的Switch 2,或者旧机器出了状况想保存档,现在可以把数据轻松转移到新主机上。
- Mii编辑界面可以播放背景音乐了,只需要按上层屏幕左上角的一个按钮就能切换或切换播放。
数据传送这条,对准备换机的人来说算是解决了一个实际痛点。原文里提到的场景很具体——比如你想升级到更新款的Switch 2,或者在旧机器上打某个Boss打了一半,现在可以把存档转到新主机继续。
底座VRR这件事,玩家等了有一阵
Switch 2上市之后,底座模式下的VRR一直是玩家讨论比较多的话题。这次23.0.0更新算是把这块补上了。从时间点看,任天堂选择在固件层面解锁这个功能,而不是留到某个大版本一起放,说明他们可能也收到了不少相关反馈。
当然,实际效果还得看具体游戏和电视的配合。VRR不是万能药,它解决的是刷新率同步问题,不负责提升帧数本身。如果游戏本身帧率就不稳,VRR能改善观感,但不能让游戏变流畅。这个预期得摆正。
另外原文还提到,这次更新为Switch 2带来了一些其他的额外功能,但具体是哪些,原文没有逐条展开。所以这里也就不多猜了。
想用上VRR,你需要确认这几件事
- Switch 2已经更新到23.0.0版本固件。
- 底座固件也完成了更新。
- 你的电视或显示器支持VRR。
- 你玩的游戏支持VRR。
- 去设置里的“显示”选项手动开启VRR。
这几步缺一不可。尤其是电视这一环,老款电视大概率是不支持的,买之前可以查一下自己电视的规格。
说实话,这种固件更新属于那种“不更新也能玩,更新了体验更好”的类型。VRR对画面观感的提升是实打实的,但前提是你的显示设备跟得上。如果你正好有一台支持VRR的电视,那这次更新值得马上安排上。如果电视还是几年前的老款,那这个功能对你来说可能暂时用不上,也不用太纠结。
任天堂这次的动作不算大张旗鼓,但该给的给了。底座模式VRR落地,数据传送打通,Mii界面加个背景音乐——都是小口子,但补的都是玩家实际会碰到的场景。至于后续还有没有更多底座模式相关的优化,只能等下一次固件更新再说了。
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