今天刷到一条消息,我愣了一下——Devil Connection的Switch发售日终于定了,2027年1月21日。等等,2027?没错,你没看错。而且严格来说,这游戏算是跳票了,因为Playism原本计划今年就把它端出来。
跳票这事儿吧,玩家早就习惯了,但跳一年多的确实不多见。所以问题来了:这游戏到底在做什么,值得让发行商多等这么久?我翻了一圈官方放出的信息,发现它跟我想的完全不一样——不是打怪升级,不是拯救世界,而是……跟恶魔做交易,干点"不太道德"的事。
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你召唤了恶魔,但恶魔没给你名字
故事发生在一个叫"Magirisia"的魔法世界。你扮演一名召唤师,成功召唤出了一只恶魔。按照契约规则,你把自己的名字给了对方,但恶魔耍了个心眼——他没告诉你他的名字。这只恶魔叫"Debirun",他的计划是:在整个Magirisia大陆上召唤人类,收集魔力,顺便吓唬吓唬他们,好让自己恢复真身。
看到这儿你可能觉得,这不就是典型的"被恶魔坑了"剧情吗?但游戏的核心玩法恰恰建立在这个设定上——你要帮恶魔收集魔力,而收集的方式,是把召唤来的人类的"情感波动"转化成能量。
说白了,你得让这些人情绪激动起来。怎么激动?游戏给了一个二选一的选项阶段,你得从两个选项里挑一个,来刺激你召唤出来的角色。但别以为这是瞎蒙——你可以用Debirun的特殊能力"Evil Eye Search",直接窥探对方的内心。读了他们的想法之后,正确答案自然就浮出来了,甚至还能看到他们不为人知的一面。
选错就结局,这游戏逼你"读心"
这游戏最核心的特点,官方自己说了:结局数量非常多。而且选错一个选项,可能直接触发结局——对,就是那种"你还没反应过来,故事就结束了"的结局。
所以官方给了一个很实在的建议:善用存档和读档的魔法,把所有可能性都探索一遍,才能找到真正的结局。这话翻译过来就是——这游戏鼓励你反复试错,甚至鼓励你"故意选错",因为有些结局,你明知道是坏选择,但就是忍不住想看看对方会怎么反应。
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官方自己都问了这么一句:"这样做真的可以吗?" 然后补了一句,这是一个关于和恶魔一起做"不道德之事"的故事。嗯,这个定位挺坦诚的。
30多个角色,全表情动画,还能拍照
除了剧情和选择机制,游戏还有一些挺有意思的细节功能。我整理了一下官方列出的关键特性:
- 可以召唤的角色超过30个
- 所有角色的面部表情都是全动画的,官方说会让你感觉他们就在你面前
- 点击角色的身体,能触发各种不同的反应
- 配乐是那种可爱又暗黑的哥特奇幻风,贴合魔法世界的氛围
- 剧本充满了独立作者的个人趣味,能感受到一种"不道德感"
另外还有一个拍照功能,可以跟角色一起拍独特的照片,拍完还能用印章装饰。印章会随着剧情推进解锁,姿势、滤镜、印章都能换。这个功能放在这种暗黑题材里,反差感还挺强的。
跳票到2027,等还是不等?
说实话,一款独立游戏跳票一年多,原因可能有很多——打磨内容、调整玩法、排期冲突,官方没说具体原因,咱也不瞎猜。但从目前放出的信息来看,这游戏走的是那种"选择驱动+多结局+角色互动"的路子,核心卖点就是"读心"和"试错"。
它不靠战斗,不靠开放世界,靠的是让你在道德边缘反复横跳。这种设计在独立游戏里不算新鲜,但配上"恶魔契约"的包装和全动画表情,确实有点自己的味道。
2027年1月21日,Switch平台。如果你对"跟恶魔做交易、窥探人心、收集结局"这套玩法感兴趣,可以先把日子记下来。至于跳票这事儿——反正都等到2027了,再多等一阵子,好像也没差。
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