今天刷到一条消息,我愣了一下——那个做出《The Witness》的团队,居然还在憋一个大招。
9月10日,PLAYISM宣布将负责《Order of the Sinking Star》在日本国内的发行工作。这款大规模解谜冒险游戏的Nintendo Switch 2 / PS5版本,预定于2026年内推出。同时,本作也确定会在9月17日开幕的东京电玩展2026上提供试玩展出。
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说实话,看到"10年"这个数字的时候,我第一反应是:这游戏到底做了多久?
一个从2017年就开始的谜题
《Order of the Sinking Star》的开发商是Thekla,也就是Jonathan Blow的团队。这位制作人此前的作品是《Braid》和《The Witness》,在解谜游戏圈里算是绕不开的名字。
这款新作最早在2017年的游戏开发者活动"Reboot Develop 2017"上,以开发中原型的形式首次公开。之后,团队花了10年时间,把1000多个谜题一个一个地打磨出来。原文用的说法是"丁寧に作り込んでいった"——一个个仔细地做进去。
10年,1000多个谜题。平均下来一年一百个出头。这个节奏放在今天的游戏行业里,确实不太常见。
谜题不是孤立的,它们会"长"在一起
根据官方介绍,游戏舞台是一个充满奇妙魔法、危险机关和凶猛怪物的谜之异世界。玩家要在4个世界中探索解谜,每个世界都有各自独立的机制、角色和故事。游玩顺序是自由的,每个解谜关卡中途停下,之后随时可以从断点继续挑战。
关卡里会登场各种英雄角色:女王、盗贼、战士、魔法师,还有"会说话的船"。玩家要运用他们各自的能力来攻略谜题。有些关卡只有一个角色,有些则是多个角色登场、可以自由切换操作,让所有人站到终点格子上就算通关。
为了做到这一点,玩家得推动方块、把方块放到开关上打开门——原文直接拿《仓库番》(也就是我们常说的推箱子)来类比这种玩法。
英雄们的能力也各不相同:
- 盗贼:背对方块或角色时,可以拉着它们走
- 战士:反过来,可以推着方块或角色移动
- 魔法师:与方块或角色正面相对时,会瞬间移动交换彼此的位置
多个角色登场的关卡里,就需要靠各自的能力互相配合。原文提到,随着角色们相遇,不同谜题的机制会开始互相缠绕。
有些关卡还会配置特殊机关,比如能让自己瞬间移动到90度反射位置的镜子,以及会攻击相邻或正面相对角色的怪物。
这里有个细节我觉得挺有意思:原文说,每一个谜题都会以前一个机制为基础,发展出新的机制。也就是说,这不是1000个各自独立的谜题,而是一层层叠上去的。玩到后面,你面对的可能是前面所有规则的组合。
试玩能拿一个滑动拼图钥匙扣
东京电玩展2026将在幕张展览馆举办,时间是9月17日到21日,一般公开日是19日到21日。本作会在PLAYISM展位(07-C06)提供试玩。试玩之后,会赠送一个"滑动拼图钥匙扣"作为纪念品。
另外,本作也在面向PC(Steam)开发中,这部分将由海外发行方在10月9日推出。主机版则是2026年内。
说真的,10年、1000多个谜题、Jonathan Blow团队——这几个词放在一起,我有点好奇它最后会是什么样子。毕竟《The Witness》当年就让不少人一边挠头一边停不下来。这次谜题数量翻了好几倍,还加了角色切换和协作机制,不知道会不会又变成一个"玩到一半开始怀疑自己智商"的游戏。
主机版还要等到2026年内,PC版倒是10月9日就有了。想先试试水的,可以关注一下。
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