今天刷到一条消息,我愣了一下——Level-5 那个做《妖怪手表》的团队,新作终于有实机画面了。游戏叫 Holy Horror Mansion,官方确认登陆 Nintendo Switch 2,发售时间定在 2027 年。
说实话,第一眼看到"鬼屋"加"相机"这个组合,我脑子里蹦出来的不是恐怖游戏,而是——这不就是拿相机当武器的那套玩法吗?但往下看细节,发现它想干的事比我想的要大。
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主角不是驱鬼的,是拍照的
官方目前放出的设定里,主角是个小孩,住在奶奶名下一栋公寓楼顶层的宅子里。他在一间上锁的房间里翻到一台相机,然后撞上了幽灵,接着就被卷进了一堆麻烦事里。
这个开场其实挺有意思。不是"天选之子被选中",而是"小孩乱翻东西翻出事"。从叙事角度看,这种设定天然带着点日常感,和《妖怪手表》那种把妖怪塞进小学生日常的路子是一脉相承的。
核心玩法围绕一个叫 Mononoke 的概念展开。官方给了三个关键词:拍照、融合、对战。
- 拍照:用相机给物体拍照,让它们变成 Mononoke 精灵活过来
- 融合:拿蓝图把小物件组合成融合 Mononoke,官方原话是"唯一的限制是你的想象力"
- 对战:不是所有 Mononoke 都友好,有些会主动攻击,玩家要用卡牌指挥自己的 Mononoke 应战
这三块拼起来,逻辑其实挺清楚的:拍照是获取单位,融合是养成,卡牌对战是战斗。一套完整的循环。
为什么说这是 Level-5 押得最重的一把
官方给这款游戏的定位是——Level-5 有史以来规模最大的跨媒体项目。注意,不是"最大的游戏项目",是"跨媒体"。这意味着游戏只是其中一环,后面大概率还有动画、周边、甚至线下联动那一整套。
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同时它也被明确定义为 Level-5 对《妖怪手表》的"另一种诠释"。这个说法挺微妙的。既承认了血缘关系,又不想被老 IP 框死。
从商业逻辑上看,这步棋不难理解。《妖怪手表》当年在日本火到什么程度,老玩家应该有印象。但那个 IP 的热度后来掉得很厉害,直接重启风险太大,换个壳、保留核心玩法思路、重新搭一套世界观,反而是更稳的做法。
问题在于,2027 年这个时间点,加上 Switch 2 这个平台,等于把预期拉得很满。跨媒体项目最怕的就是游戏本身撑不起来,后面全盘皆输。
目前能确认的,和还不能确认的
能确认的是:平台是 Switch 2,时间是 2027 年,玩法框架是拍照+融合+卡牌对战,定位是最大跨媒体项目,首支实机预告已经放出。
不能确认的是:具体发售日期官方说"确定后会公布",价格没提,是否有中文没提,跨媒体的其他部分具体是什么也没提。
所以现在下判断还太早。但至少从这支预告看,它没有走那种"高清重制老玩法"的省事路线,而是真的在搭一套新东西。
作为一个当年也肝过《妖怪手表》的人,我现在的状态是:好奇大于期待。2027 年还远,先记着这个名字吧。
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