《漫威金刚狼》的首批媒体评分出来了,IGN 6分,GameSpot 6分。我刷到这条的时候愣了一下——失眠组(Insomniac Games)啊,做《漫威蜘蛛侠》那个失眠组,怎么首批评分能到这个位置。
先把分数摆清楚,免得有人说我断章取义。
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- IGN:6/10
- GameSpot:6/10
- GamesRadar:6/10
- TheGamer:8/10
- Screen Rant:7/10
Metacritic 收录了 111家媒体评分,均分78分。这个数字本身不算难看,但放在失眠组自己的作品序列里,它成了这家工作室近年来评分最低的一作。作为对比,原文提到《漫威蜘蛛侠2》的媒体评分是9分。
78 和 9 分之间隔着的不是小数点,是玩家对这家工作室的预期。
IGN说它“没有做错什么”
IGN的评测总结挺有意思,开头就打了个比方:就像金刚狼这个角色本身一样,《漫威金刚狼》的表现相当扎实——但它没能在某个令人满意的创作手法上,进一步加出什么特别的东西。
翻译成人话就是:能玩,没崩,但也没惊喜。
IGN具体点了几个地方。战斗系统早早地就把自己的底牌亮了个遍,运动关卡之后便开始让人感到乏味;关卡设计也大多时候选择了稳妥路线,缺乏足够的想象力。评测里还提到,这段约15小时的战役流程基本只能靠剧情来支撑。剧情本身不算太有野心,但整体讲得还算扎实,部分角色塑造也相当不错,对X战警主角的刻画更是相当出色。
最后IGN给的定性是:《漫威金刚狼》只能算是一款还过得去的作品,只是比失眠组其他超级英雄游戏低了那么一两个档次。
GameSpot的优缺点清单更直接
GameSpot的评测总结分了两栏,我原样复述一下。
优点这边:
- 战斗系统的基础相当扎实
- 视觉风格讨喜,电影感表现出色
- 角色演出优秀,绝大部分时候都很吸引人
缺点这边:
- 除了基础玩法之外,游戏没能带来太多新东西
- 战斗缺乏深度、流畅度和策略性
- 没有加出超越失眠组其他作品的优点
你看这个清单,其实挺矛盾的——战斗系统“基础扎实”,但“缺乏深度、流畅度和策略性”。基础扎实和玩起来没劲,这两件事同时成立,说明问题不在手感,在设计的野心。
它到底是一款什么样的游戏
GameSpot的评测里有句话我印象很深:《漫威金刚狼》是一款让人难以理解的游戏。正如评测反复强调的,它本身并没有什么明显的错误或者缺点。它提供了一种真实且颇具可玩性的金刚狼体验。
但问题就在这儿。
评测说,我享受这款游戏,事实上,我甚至希望它能推出续作,延续作品的精彩。但与此同时,这种“无害”也源于它其实是一款极其平庸的第三人称动作游戏,制作想法更安全,没有任何真正的野心。
往好了说,它是一款有趣但容易被遗忘的游戏,可以让你消磨几个小时。往坏了说,它证明了即使你能用一个角色做出非常优秀的超级英雄游戏,也不意味着你能用任何角色做出非常优秀的超级英雄游戏。
这段话说得挺重的。失眠组是一家才华横溢的开发团队,但他们真正擅长的是那些能够让他们充分展现自身精妙构思的角色。金刚狼或许是他们目前在题材上最优秀的,但他们的才华并没有让 Insomniac 的开发者们成为他们在题材上最优秀的。
说白了,不是失眠组不行,是这个角色和这家工作室的化学反应没到那个份上。
玩家视角:这分数该不该慌
先说结论:78分不是灾难,但放在失眠组身上确实是个信号。
我个人的看法是,这游戏的问题不是“做砸了”,而是“做稳了”。战斗系统基础扎实、视觉风格讨喜、角色演出优秀——这三条放在任何一个新IP身上都是不错的底子,但放在失眠组身上,玩家期待的是“蜘蛛侠”级别的惊喜,而不是“还行”。
所以这分数该不该慌?如果你只是想在周末找个动作游戏爽一爽,它大概率不会让你失望。但如果你期待的是失眠组再一次定义超级英雄游戏的天花板,那这次可能得把预期往下调一调了。
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