9月10日,发行商Fireshine Games丢出一个消息:开发组Pugstorm做的《Core Keeper(コアキーパー)》,版本1.3更新「地下のライダー」定在9月21日上线。看到"乘用动物"这四个字,我第一反应是——这游戏终于要让我骑着猪跑图了?
先给没玩过的老哥补一下背景。《Core Keeper》是一款地底世界的沙盒生存游戏,你扮演一个掉进地下洞窟的探索者,围绕一个叫"コア"的古代遗迹,在无限延展的地图里想怎么挖就怎么挖。平台覆盖PC(Steam/Epic Games商店/GOG.com)、Nintendo Switch、Switch 2、PS5、PS4、XBOX Series X|S、XBOX One,支持单人,也支持最多8人联机。
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从抢先体验到正式版,它走了两年多
这游戏的时间线其实挺清晰。2022年3月,它在Steam上开启抢先体验;2024年8月,正式版上线。中间这几年,更新一直没停,内容一点点往里堆,游戏也一直在被改善和扩充。到写这篇稿子的时候,Steam上大约5万条用户评测里,92%是好评,状态是"非常好评"。这个数字放在沙盒生存这个卷到不行的品类里,算是站住了。
玩法上,核心循环是挖矿、捡资源和宝石、用挖到的矿物做武器和防具,然后去打各个生物群系里的怪物和强力Boss。除此之外还能种菜、钓鱼、养宠物。说白了,能肝能躺,看你心情。
这次更新到底加了什么
回到1.3版本本身。最抓眼球的是"乘用动物"这个新移动手段。具体怎么实现?游戏里所有畜牧动物,只要装上新增的道具"サドル"(鞍),玩家就能骑上去移动。而且装上鞍的动物,在你没骑的时候有三种状态可选:原地待着、自由走动、或者跟着你跑。鞍也能卸下来,动物就变回原来的畜牧动物。
第二个新增内容是副生物群系"コケ"(苔藓)。这个副生物群系会出现在"忘却の遺跡"的角落,官方说法是环境平和、舒服。里面有一种叫"オレックス"的畜牧动物,外观乍看像肉食恐龙,但性格基本温顺,主食是小动物。另外,ケイヴリング也有可能误闯进这个生物群系——注意是"可能性不是零",不是必然事件。
其他更新项还有:
- 新增3种宠物,包括"ピョコホップ""アゼオスJr."等
- 新增道具钩爪枪,可以跨越沟壑、快速移动
- "魔法""召唤"技能树会做平衡调整
官方表示详细内容可以去看Steam新闻。
为什么这个更新值得期待
沙盒生存游戏玩到中后期,最烦的往往不是打不过Boss,是跑图。地图越挖越大,来回一趟腿都跑细了。乘用动物这个改动,正好戳在这个痛点上——而且它不是只给某一种动物开特权,是所有畜牧动物都能装鞍,这就有点意思了。你养什么就能骑什么,选择权在玩家手里。
苔藓副生物群系走的是另一个方向:不是加难度,是加一块能喘气的地方。平和、舒服、有温顺的动物,这种设计在生存游戏里其实挺少见,大部分时候开发者都想着怎么让你更紧张。
至于钩爪枪和技能树调整,属于常规补强,具体手感还得等9月21日上线后自己试。
《Core Keeper》目前已在上述全平台配信中。1.3更新9月21日见,想回坑的老哥可以先把鞍的位置留出来。
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