今天刷到卡普空放出的《怪物猎人:荒野:Ascendance》狩猎笛武器介绍视频,我第一反应是——这玩意儿还是我认识的那把笛子吗?以前狩猎笛玩家在队伍里的定位,多少有点“站后排给大家上buff”的意思,结果这次视频里,笛子直接变成了可以抡、可以砸、还能扔出去的东西。
先说清楚,这不是什么玩家整活,是卡普空9月11日正式公开的武器介绍视频。视频里展示的是狩猎笛在“Boost状态”下的新动作,官方给这套东西配的演出,确实有点“豪快演奏会”的味道。
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先搞懂“Boost”是个啥
《Ascendance》这次引入了一个新要素叫“Boost Bracelet”(ブーストブレイサー)。启动之后猎人会进入“Boost状态”,在一定时间内动作性能会被强化,还能用出新的派生动作。想进这个状态,需要打出强力的新动作“Boost发动动作”。
狩猎笛的Boost发动动作是这样的:先喷射Boost Bracelet,整个人猛地向前跳,接着滑行一段,然后高高跃起,在空中打出一串连击。光看描述你可能觉得还好,但视频里那个节奏,确实不太像传统意义上“吹笛子”的画风。
笛子能打人,还能扔出去
进入Boost状态后,狩猎笛多了一些新东西。比如从演奏派生出来的一种带相杀判定的攻击:猎人架着笛子,用左手来一记蓄力拳,把音波打到敌人身上。另外还有空中旋转、多次下砸的攻击动作。
更让我意外的是响玉的设置动作也改了。以前是老老实实放个响玉,现在变成抡着笛子转一圈,最后直接把笛子朝空中扔出去,而且这一套是带攻击判定的。说白了,笛子在这代里不只是乐器,还是个能砸人的钝器。
视频里还有个细节:演奏的时候,有猎人像是在躲敌人攻击的画面。结合Boost状态这个设定,部分演奏动作在Boost状态下可能会附带无敌判定——注意,这里原文用的是“可能性もあるだろう”,属于推测,不是官方确认,别当成实锤。
这代《Ascendance》到底加了什么
顺手把这次公开的其他信息也捋一下。《Ascendance》被定位成超大型扩展内容,剧情接本篇继续往下讲。新舞台是浮在空中的大地,新地图也会加进来。任务等级方面实装了更有嚼头的“Master Rank”。
怪物阵容里,除了新怪物,还有“光靠存在就能造成天灾级影响”的古龙。已经公开会登场的有:
- クシャルダオラ(钢龙)
- ラオシャンロン(老山龙)
- 操纵雷云的新古龙グンドラージャ
发售信息也一并确认了:《怪物猎人:荒野》本体目前在PC(Steam)/ PS5 / Xbox Series X|S平台发售中,大型DLC《Ascendance》预计2027年推出。
我的一点小困惑
说实话,看完这个视频我有点没缓过来。狩猎笛这次改动方向,明显是想让它在输出端更有存在感,抡、砸、扔这一套下来,爽是肯定爽的。但老狩猎笛玩家习惯的那套“边打边吹、给队友上buff”的节奏,会不会被这套新动作冲淡,现在还真不好说。
而且那个“演奏时可能带无敌”的说法,如果真做进去了,狩猎笛在队伍里的定位可能又要重新聊一遍。当然,现在都还只是介绍视频阶段,具体数值和手感,得等上手才知道。2027年,还有得等。
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